Ultimate Guide to Devastating Damage in Last Epoch!
Dialing up the nerd-o-meter to 11, here’s your lowdown on the Last Epoch loot-nado: Base damage and its modifiers are…
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Summoning Lich like I’m the necro-novice on a gaming binge, discovering that ‘Last Epoch’s’ wandering spirits pack a bigger punch…
Strap in, ’cause you’re in for a holy shocker! 🧙♂️✨ The Last Epoch’s Smite Paladin is like that one dude…
Das Frostklauen-Elementar-Nova-Zauberer-Build ist ein Riesenspaß. Es geht um hohe Wirkgeschwindigkeit, solide Verteidigung,...
"Das Organisieren Ihres Vorrats ist wie das Aufräumen eines chaotischen Zimmers. Verwenden Sie Tricks, wie z. B. die Einstellung, dass sich Ihr...
Ich wusste nicht, dass meine Autoreifen im Grunde Superkleber für Mikroplastik sind. Ich hatte nur das Pech, Gegenstände in der...
Diablo IV设计师表示我们无法开发出像Last Epoch这样的游戏。原因之一是技能系统。Last Epoch的技能系统虽然复杂,但吸引了玩家,因为它允许玩家自定义专属职业。而Diablo 3的技能系统则比较简单,可能导致了玩家流失。Crafting系统也是不同之处,Letzte Epoch的系统能使玩家打造更加独特的装备,这是Diablo 3所缺乏的。此外,Diablo 3的拍卖行也带来了一系列问题,如影响了游戏平衡。 鉴于Diablo团队想要吸引更广泛的玩家群体,他们不得不放弃一些原有的复杂性。然而,这也意味着他们放弃了一些游戏深度,导致了玩家流失。 - 尽管技术上他们有能力开发这样的复杂系统,但终究因目标受众的差异而放弃了。 專家解釋 🔧 上個世紀,近來我一直在玩一款叫做 "最後紀元 "的新型動作角色扮演遊戲。玩這個遊戲讓我反省很多。最重要的是,我意識到:你知道嗎?我們永遠無法製作一款像 "最後紀元 "這樣的遊戲。讓我們談談為什麼。讓我們從技能系統開始說起。 複雜的技能系統 🎮 即使 "最後紀元 "是非常複雜的,但實際上,這正是大多數動作角色扮演遊戲玩家所希望的。我認為 "最後紀元 "的技能系統是非常複雜的。不僅是在每次升級時你可以選擇你的被動技能,還有一個特定的次級技能,你可以使用被動技能來解鎖更多技能。除此之外,還有主動技能以及技能內的大量子分技能,你可以專注並專門研究。這非常了不起,它基本上讓你可以定制和建立一個非常具體的職業,並且它給你無限的機會來探索和定制。我們沒有做到這一點,我們保留了一個簡單得多、更容易識別的Stat系統。從這一點來看,我是一名野蠻人,這是我想要的。我們認為這是正確的選擇。回顧來看,也許這並不是特別正確,尤其是對於《暗黑破壞神3》的發布,我們根本沒有專注於末期內容,幾乎一點都沒有。幾乎所有的焦點都集中在升級體驗上,具體來說,是在普通 末期內容 🔥. "最後紀元 "的末期內容非常出色。它從《流亡黯道》中汲取了很多經驗,感覺上它是遊戲的自然延伸。事實上,在某種程度上,我希望我直接來到這裡,而不是不得不經歷敘事活動。就像帶我去結束遊戲,這似乎更有趣。在《暗黑破壞神2》中,我們沒有真正專注於末期內容。在開發時,我們大部分的工作都集中在普通難度的1到4行為上,其中大部分的工作都專注於講述一個了不起的故事。說實話,我們真正開始測試它之前已經很晚了。我還記得很清楚,我在家裡玩遊戲,我最大的兒子剛出世,所以我被允許帶一台筆記本電腦回家進行遊戲測試,我記得我打敗了迪亞布羅然後我應該轉入下一個難度,但事實上,這一切都不對,從發貨還有一年到一年半。我們也沒有對《暗黑破壞神》的末期內容進行任何公共測試。其中很多原因是擔心過早公布故事,但回過頭來看,.
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