Der Start von Last Epoch 1.0 war eine wilde Fahrt, von Serverzusammenbrüchen bis zur Jagd nach kosmetischen Bienen. Die Updates des CEO hielten uns auf dem Laufenden, aber der Online-Modus war ein Chaos. Tag zwei brachte Erleichterung, aber es war eine Achterbahnfahrt. Der Offline-Modus rettete den Tag, und die Kommunikation der Entwickler war hervorragend. Hoffen wir, dass es in Zukunft noch ruhiger zugeht! 🎢🔥 #LastEpochLaunchCraziness
Inhaltsübersicht
🎮 Die Misere der Online-Spieler
Die Situation in der letzten Epoche wurde noch verrückter, bevor ich mich gestern ins Internet einloggte. Die Startsituation hatte sich entwickelt, und zwar nicht zum Besseren für den Großteil der Online-Spielerbasis. Der enorme 1.0-Start des Spiels sollte die Server stabilisieren, aber sie wurden komplett abgeschaltet. Dieses Video taucht noch tiefer in die gesamte Realität ein, die sich um den letzten Epoch-Launch drehte, von der Notlage der verzweifelten Online-Spieler wie mir und der schieren Abgebrühtheit der königlichen Offline-Spieler bis hin zu der anhaltend exzellenten Reaktion von Jud Schuster und dem Rest des 11th Hour Games Teams während dieses apokalyptischen Szenarios.
Tag zwei der 1.0-Einführung
Zeiten | Einzelheiten |
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10:25 Uhr Ost | Probleme mit fehlgeschlagenen Übergängen oder einer langen Bearbeitungszeit. |
🌐 Der Anstieg der Spielerzahlen
Zum Glück für die letzten Epoch-Entwickler, begann der zweite Tag der 1.0 Einführung stark. Dud cobbler AKA MOX, der letzte EPO Game Director, begann den Tag mit einem Update in Discord mit ein wenig Vorsprung und glauben, dass dies mit Logging zusammenhängen könnte. Das Spiel war knapp über 100.000 gleichzeitige Spieler zu dieser Zeit, bereit für eine große Spitze später am Tag.
🌍 Internationale Server-Probleme
Die Europäer hatten Feierabend, was dazu führte, dass es im Moment zu einer Häufung von Übergangsfehlern in der Szene kam. Der Matchmaker war überlastet, und es kam zu einer Spitze von Übergangsfehlern. Die Server waren vor dem Start nicht auf den enormen Anstieg der Spielerzahlen vorbereitet, da es keine Erfahrung mit einem solchen massiven Anstieg gab.
Server-Ausfallzeiten und Wiederherstellung
Zeiten | Einzelheiten |
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6:53 p.m. Eastern Time | Die Online-Dienste erholen sich, und wir überwachen die Stabilität. |
🦁 Unerschütterlich inmitten des Chaos
Inmitten der Empörung und des Aufruhrs zeigten viele Leute schockierenderweise Verständnis und verhielten sich wie Erwachsene, obwohl der komplette Ausfall der Online-Server etwa 5 Stunden andauerte. Das nächste Update des CEOs bestätigte, dass sich die Online-Dienste wieder erholen und sie untersuchen die Berichte von Spielern, die sich nicht einloggen können.
🐝 Das "Freundschaftswerbung"-Chaos
Das Freundschaftswerbungssystem verursachte ein Chaos, da die Leute den globalen Chat im Spiel in Discord-, Twitch- und Reddit-Threads spammten, um spezielle kosmetische B-Haustiere zu erhalten. Aufgrund der überwältigenden Resonanz beschloss das Team, das System vorübergehend zu deaktivieren, bis die Dienste stabilisiert sind. Den Spielern wurde versichert, dass sie die Belohnungen bis zu einem bestimmten Termin erhalten werden.
Premiere von 1.0 und das kommende Wochenende
Zeiten | Einzelheiten |
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10:00 p.m. Eastern | Das Fehlerberichtstool im Spiel sollte jetzt wieder Fehlerberichte akzeptieren. |
🚀 Stabilisierung für die Zukunft
Die Entwickler haben weiterhin an allen Fronten hervorragend kommuniziert und sind gut mit der Einführungssituation umgegangen, wenn man bedenkt, dass es ihre erste war. Obwohl der Onlinemodus vor Herausforderungen stand, wurde der Offlinemodus vorbereitet, und die Leute spielen und genießen das Spiel immer noch.
Das letzte Wort
Nach der Kommunikation der Entwickler und der positiven Resonanz der Spieler zu urteilen, scheint Last Epoch auf dem besten Weg zu sein, sich nach dem chaotischen Start zu stabilisieren.
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