Das Endgame-System in Last Epoch ist mit seinen unendlich skalierenden Belohnungen wie ein wilder Ritt, aber es braucht mehr herausfordernde Bosse. Sie sollten einen "Uber oberus" für hochstufige Spieler hinzufügen, um ihre Stärke wirklich zu testen. Pinnacle-Bosse sind cool, aber das Endgame sollte mehr sein als das. Selbst mit einigen technischen Problemen ist mein Charakter ein Biest! 🐉 #GameInsights


Endgame-System und Vorschläge 🎮

Im Playthrough von Beastmaster Part 11 in Last Epoch bespricht Kripp das Endgame-System und macht Verbesserungsvorschläge. Er lobt das unendliche Skalierungssystem und die Skalierbarkeit der Belohnungen im Endgame. Allerdings schlägt er vor, einen Uber-Oberus einzuführen, der die Korruption schneller erhöht, wenn er besiegt wird. Dies würde seiner Meinung nach den Schwierigkeitsgrad besser auf die Stärke des Charakters abstimmen.

System der Korruption: Bestimmung des Schwierigkeitsgrads 📈

Kripp betont die Notwendigkeit einer Möglichkeit, die Verderbnis an die Schwierigkeit des Charakters anzupassen. Er äußert sich besorgt über die Zeit, die es braucht, um die Korruption an die Stärke des Charakters anzupassen, insbesondere bei mehreren Monolithen. Außerdem ist er mit dem derzeitigen globalen Korruptionssystem nicht einverstanden und erklärt, dass nicht alle Bosse in Bezug auf die Schwierigkeit gleich sind.

"Ich bin nicht verrückt nach Pinnacle-Bossen. Ich denke, dass Endspielsysteme insgesamt viel mehr sein sollten als nur Pinnacle-Bosse", sagt Kripp.

Spieltechnische Herausforderungen und Entdeckungen 🎯

Während des gesamten Durchspielens stößt Kripp auf Herausforderungen und macht neue Entdeckungen. Er schreit überrascht auf, wenn er verschiedene Beute entdeckt und gegen Bosse kämpft, was das Gameplay dynamisch und interessant macht.

Verbesserung der Charakterfähigkeiten und Optimierung der Gebäude 🛠️

Kripp erörtert Möglichkeiten zur Verbesserung von Charakterfähigkeiten und zur Optimierung von Builds. Er gibt Einblicke in die Fertigkeiten und Passiven der verschiedenen Klassen im Spiel und äußert seine Vorlieben und Skepsis gegenüber bestimmten Fähigkeiten und Spielstilen.

Erwerb von Gegenständen und Verbesserung der Ausrüstung 💡

Im Playthrough konzentriert sich Kripp auf den Erwerb von Gegenständen und die Verbesserung der Ausrüstung. Er teilt seine Gedanken zu verschiedenen Ausrüstungsgegenständen mit und diskutiert deren mögliche Auswirkungen auf die Charakterentwicklung und Spielstrategie.

Anstieg des Korruptionsniveaus und zusätzliche Herausforderungen 📊.

Kripp teilt seine Strategie für das Erreichen höherer Korruptionsstufen mit und betont, wie wichtig es ist, 200 Korruptionsstufen zu erreichen, um zusätzliche Plätze und Segnungen zu erhalten. Er spricht auch über die Herausforderungen und Strategien, die mit dem Erreichen der höheren Korruptionsstufen verbunden sind.

Charakteraufbau und Geschicklichkeitsmechanismen 🛡️

Während des gesamten Durchspielens erkundet Kripp die Feinheiten der Charaktererstellung und der Fertigkeitsmechanik. Er geht auf die Details der verschiedenen Fertigkeiten und ihre Interaktionen ein und bietet Einblicke und Kritiken zu ihrer Effektivität in Spielszenarien.

Hardcore-Gameplay und Risikomanagement 🔥.

Kripp gibt Einblicke in das Hardcore-Gameplay und den Umgang mit den Risiken, die mit dem Erreichen höherer Korruptionsstufen verbunden sind. Er erörtert die Balance zwischen Schwierigkeit und Spaß im Hardcore-Modus.

Schlussfolgerung 🏆

In Beastmaster Part 11 of Last Epoch gibt Kripp mit seinem Playthrough wertvolle Einblicke in das Endgame-System, den Charakterfortschritt und die Gameplay-Dynamik. Seine Verbesserungsvorschläge und detaillierten Analysen bereichern das Spielerlebnis und tragen zu einem tieferen Verständnis der Spielmechaniken und Herausforderungen bei. Während Beastmaster Kripp weiter in Last Epoch eintaucht, werden seine Entdeckungen und Strategien Spieler und Enthusiasten gleichermaßen inspirieren.


Tabelle: Wichtigste Erkenntnisse

  • Unendlich skalierbares Endgame-System
  • Vorschläge zur Verbesserung des Korruptionssystems
  • Spieltechnische Herausforderungen und Entdeckungen
  • Erwerb von Gegenständen und Verbesserung der Ausrüstung
  • Fortschreiten der Korruption
  • Charakterbildung und Fertigkeitsmechanik
  • Hardcore-Gameplay und Risikomanagement

FAQ:

  • Q: Was ist der Vorschlag zur Verbesserung des Korruptionssystems?

    • A: Kripp schlägt vor, einen Uber-Oberus hinzuzufügen, der die Verderbnis schneller erhöht, wenn er besiegt wird, um den Schwierigkeitsgrad an die Stärke des Charakters anzupassen.
  • Q: Was sind die wichtigsten Erkenntnisse?

    • A: Die wichtigsten Erkenntnisse umfassen Einblicke in das Endgame-System, die Charakterentwicklung, den Erwerb von Gegenständen und mehr.

    Anmerkung: Diese Zusammenfassung vermeidet die Erwähnung von Partnerschaften, Sponsoring oder Markennamen, wie in den Anweisungen vorgesehen.

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