- Hexenmeister: S-Tier - Erstaunliche AoE, schnelle Bewegung, minimale Mana-Probleme
- Blutegel: A-Tier - Vielseitig, kann sich aber beim Leveln langsam anfühlen
- Nekromant: A-Tier - Schergen können tragen, aber langsames Engagement
- Klingen-Tänzer: S-Tier - Schnell, große AoE, hoher Boss-Schaden
- Bestienmeister: B-Tier - Langsamer online zu kommen, nicht so schnell wie andere Klassen
- Schamane: S-Tier - Verrückter Schaden, schnell, kein Warten auf Diener
- Druide: A-Tier - Kommt schneller online als Beast Master, aber nicht so gut wie Shaman
- Scharfschütze: A-Tier - Braucht Setup, aber immer noch stark, dieselbe Verschiebung wie Klingentänzer
- Runenmeister: Stufe S - Kann alles, was der Zauberer kann, in allen Fällen stark
- Paladin: S-Tier - Stärkste Halb-Melee-Klasse, kann durch frühes Spiel fahren
- Kluft-Ritter: C-Tier - Keine gute Klasse für das frühe Spiel, besser im Endspiel
- Schmiede-Ritter: B-Tier - Irgendwo zwischen Paladin und Kluftritter
- Zauberklinge: A-Tier - Potenzieller Schaden, hoher Teleport, aber Probleme im Nahkampf
- Falkner: S-Tier - Nutzt die Verschiebung, schnell, nette Fähigkeiten
- Hexenmeister: A-Tier - Fühlt sich langsamer an, muss mehr Schwächungszauber stapeln
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Wichtigste Erkenntnisse
Klasse | Ebene |
---|---|
Hexenmeister | S |
Blutegel | A |
Nekromant | A |
Klingen-Tänzer | S |
Meister der Bestie | B |
Schamane | S |
Druide | A |
Scharfschütze | A |
Runemaster | S |
Paladin | S |
Ritter der Leere | C |
Schmiede-Ritter | B |
Spellblade | A |
Falkner | S |
Hexenmeister | A |
Haftungsausschluss: Alle Ranglisten basieren auf dem frühen Spiel und können sich im Endspiel ändern.
Inhaltsübersicht
Hexenmeister - 🌌.
Ich würde den Hexenmeister in die S-Stufe einordnen, weil er eine erstaunliche und vielseitige Klasse ist, die sich sowohl durch AoE- als auch durch Einzelzielschaden auszeichnet.
Blutegel - 🦇.
Die Klasse der Blutsauger ist zwar vielseitig, aber in einigen Aspekten unzureichend, so dass sie meiner Meinung nach eher für die A-Stufe geeignet ist.
Nekromant - 💀
Der Nekromant ist aufgrund seiner mächtigen Diener unglaublich stark, aber sein langsameres Tempo und seine Probleme beim Einsatz von Dienern machen ihn zu einem Tier der Kategorie A.
Klingen-Tänzerin - 🗡️
Mit seiner außergewöhnlichen Geschwindigkeit und seinen AoE-Fähigkeiten verdient der Klingentänzer einen rechtmäßigen Platz in der S-Stufe für seine Fähigkeiten beim Level-Clearing.
Meister der Bestie - 🦁.
Das Potenzial des Bestienmeisters zeigt sich im Endgame, aber seine Schwächen beim Leveln platzieren ihn in der B-Stufe für die Leistung im frühen Spiel.
Schamane - ⚡
Der Schamane verfügt über ein breites Spektrum an mächtigen Fertigkeiten, die ihn zu einer S-Tier-Klasse mit außergewöhnlichen Fähigkeiten zur Schadensverursachung machen.
Druide - 🌿.
Der Druide kombiniert Aspekte des Schamanen und des Bestienmeisters und verdient aufgrund seiner Vielseitigkeit und seines guten Gameplays einen Platz in der A-Stufe.
Zitat: "Er ist nicht so schnell wie Shaman und hat keinen hohen Einzelzielschaden."
Scharfschütze - 🏹.
Der Scharfschütze hat zwar Potenzial, benötigt aber spezielle Boni, um zu glänzen, und ist daher in der A-Stufe für die Leistung im frühen Spiel zu finden.
Runemaster - ✨.
Die Vielseitigkeit und Stärke des Runenmeisters in verschiedenen Situationen machen ihn zu einem starken Anwärter der Stufe S, der sich durch AoE- und Bossschaden auszeichnet.
Paladin - 🛡️
Mit seinen unglaublichen Fähigkeiten und dem hohen Einzelzielschaden sichert sich der Paladin seinen Platz in der S-Stufe für außergewöhnliche Leistungen im frühen Spiel.
Ritter der Leere - ⚫
Die Abhängigkeit des Kluftritters von Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten und sein langsameres Tempo platzieren ihn aufgrund seiner schwachen Leistung im frühen Spiel in der Kategorie C.
Ritter der Schmiedekunst - 🔥.
Der Schmiede-Ritter erfordert beträchtliche Investitionen, um mächtig zu werden, was ihm einen Platz in der B-Stufe einbringt, da er zu Beginn eine Herausforderung darstellt.
Zauberklinge - 🌪️
Die Zauberklinge hat zwar Potenzial, aber die Probleme, Feinde mit Nahkampfangriffen zu treffen, machen sie zu einem A-Tier für die Leistung im frühen Spiel.
Falkner - 🦅.
Die schnellen Fähigkeiten des Falkners und seine starken Fertigkeiten heben sein Potenzial hervor und verschaffen ihm einen Platz in der S-Stufe für seine Fähigkeiten im frühen Spiel.
Liste: Punkte, die vor der Wahl einer Klasse für die Leistung im frühen Spiel zu beachten sind:
- Geschwindigkeit und Mobilität
- AoE- und Einzelziel-Schadensfähigkeit
- Engagement und Vielseitigkeit der Untergebenen
Schlussfolgerung
Die Wahl einer Klasse zu Beginn des Spiels ist entscheidend für ein reibungsloses Spielerlebnis in Last Epoch 1.0. Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen, und die Kenntnis ihrer Fähigkeiten hilft dabei, die richtige Wahl zu treffen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Tier-Liste einen Einblick in die Leistung der verschiedenen Klassen im frühen Spiel gibt und den Spielern hilft, die für ihren Spielstil am besten geeignete Klasse auszuwählen.
Zitat: "Ich hoffe, dass Sie eine Klasse wählen können, die Ihnen gefällt und Spaß macht."
FAQ
- Können Klassen im Endgame die Stufe wechseln?
- Ja, die Rangliste für das frühe Spiel spiegelt nicht unbedingt die Leistung der einzelnen Klassen im Endspiel wider.
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Wichtigste Erkenntnisse:
- Hexenmeister, Klingentänzer, Laufmeister und Paladin glänzen im frühen Spiel.
- Die Wahl einer Klasse hängt von den Vorlieben und dem Spielstil ab.