1. Der letzte Epoch Dev Stream 124 war ein Game-Changer, mit spannenden Einblicken in Cycles, Snapshotting, PvP, Drop Rates Nerf, Sets und New Uniques. Die hohe Interaktion und die Spenden haben mich umgehauen. Cycles und Legacy sind identisch, und wir denken über exklusive Mechaniken für Cycles nach. Es gibt einen Nerf der Basis-Gegenstandsdroprate aufgrund des Gegenstandsfraktionssystems. Klassenspezifische Unikate sind auf dem Weg, und am 21. Februar beginnt ein Schatzsuche-Event. Bereitet euch darauf vor! 🎮

  2. Um von MG zu CF oder umgekehrt zu wechseln, muss die gesamte Ausrüstung abgelegt werden. Fraktionsspezifische Ausrüstung wird nicht handelbar sein, kann aber weiterhin getragen werden. Ich denke, dass COF ein wenig überbewertet ist und MG für einige Spieler die bessere Option sein könnte. Aber hey, das ist nur meine Vorhersage! Macht euch bereit für das kommende Schatzsuche-Event und den Subathon am 21. Februar. Das wird ein Riesenspaß! 🎉

👾😊 Willkommen in der Welt von Last Epoch

Im letzten Entwickler-Stream ging Mike, einer der leitenden Entwickler von Hour, auf eine Vielzahl von Fragen und Themen rund um das Spiel ein. Der Stream fühlte sich im Vergleich zu früheren Streams sehr anders an, mit einem Paradigmenwechsel bei der Einbeziehung des Publikums und der allgemeinen Interaktion. Wir werden uns die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Stream zu Gemüte führen und die besprochenen Updates und Änderungen erkunden.

Zyklen und Schnappschüsse

Die Diskussion begann mit einer Frage zu den Auswirkungen des Todes von Charakteren im Hardcore-Modus auf den Spielzyklus. Es wurde klargestellt, dass die Charaktere nicht zwischen den Zyklen und dem Vermächtnis wechseln, um eine klare Unterscheidung für unterschiedliche Spielerfahrungen zu gewährleisten.

Balancieren & Siegel Automatisierung

Das Thema verlagerte sich dann auf Balance-Anpassungen und die Schwerfälligkeit der Paladin-Sigillen, wobei das Team nach Möglichkeiten sucht, die automatischen Aktivierungen reibungsloser zu gestalten. Während es in 1.0 keine signifikanten Änderungen geben wird, sind potenzielle Verbesserungen und Updates in Planung.

Thema Einzelheiten
Zyklen & Vermächtnis Keine individuellen Zeichenübergänge
Siegel Automatisierung Erwarten Sie in Zukunft entsprechende Aktualisierungen

Einzigartige Gegenstände & Drop Rate Nerf

Darüber hinaus wurden Schnappschüsse auf dem Falken und die identische Natur von Zyklen und Vermächtnis besprochen, was Einblicke in die Fortschrittsmechanik des Spiels gewährt. Darüber hinaus wurden Informationen über eine Verringerung der Drop-Rate im Zusammenhang mit dem Zustrom neuer Gegenstände durch die Einführung des Fraktionssystems bekannt gegeben.

Sets & PvP

Es wurden Fragen zu Set-Boni und zukünftigen Plänen für PvP angesprochen, die auf mögliche Verbesserungen für weniger einschneidende Boni in der Reihe der Sets hinweisen. Die Implementierung des PvP-Modus steht jedoch nicht unmittelbar bevor, da sich das Team derzeit auf andere Aspekte der Entwicklung des Spiels konzentriert.

Zukünftige Funktionen & Support

Den Abschluss des Streams bildete die Ankündigung neuer klassenspezifischer Unikate und der potenzielle Anstieg von Community-Unterstützungsinitiativen wie der Patreon-Mitgliedschaft und kommenden Events.

Kommende Veranstaltungen Einzelheiten
Letzte Epoche - Schatzsuche 21. Februar
Subathon & Inhaltsschöpfer 21. Februar

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Entwickler-Stream wertvolle Einblicke in den aktuellen und zukünftigen Stand von Last Epoch lieferte, auf die Anliegen der Spieler einging und den Weg für spannende Updates ebnete.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Cycles und Legacy sind unterschiedlich und sorgen für einzigartige Spielerlebnisse
  • Sigil-Automatisierung und Snapshotting-Updates sind in Planung
  • Mögliche Verbesserungen der Set-Boni und des PvP-Modus
  • Verringerung der Drop-Rate, um den Zustrom von Gegenständen aus der Fraktion auszugleichen
  • Klassenspezifische Unikate und bevorstehende Gemeinschaftsveranstaltungen

FAQ

Kann ich nach Belieben zwischen Zyklen und Legacy wechseln?

Nein, Charakterübergänge finden nur während eines neuen Zyklus statt, um ein synchronisiertes Fortschrittssystem für alle Spieler zu gewährleisten.

Wird sich der Drop-Rate-Nerf signifikant auf den Erwerb von Gegenständen auswirken?

Der Drop-Rate-Nerf zielt darauf ab, den Zustrom von Gegenständen aufgrund von Fraktionssystemen zu regulieren und eine ausgewogenere Progression zu ermöglichen.

Am Ende des Streams wurden die laufenden Bemühungen des Last Epoch-Teams hervorgehoben, das Spielerlebnis zu verbessern und aufregende neue Features einzuführen, die die Grundlage für eine vielversprechende Zukunft des Spiels bilden.

Ähnliche Beiträge

Schreiben Sie einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert