Das Seraphim Last Epoch Paladin (& Forge Guard) Build kann mit 1-3k+ Corruption & 1k+ Arena im 1.05 Update umgehen. Dual versus Schild ist eine Wahl, aber das Build ist vielseitig und kann mit beiden umgehen. Das Build basiert auf Rückwurfgeschwindigkeit, kleiner Automatisierung und Angriffstempo pro, und der Paladin ist die Hauptschadensquelle. Die Option "Schmiedewächter" ist jetzt viel besser, und das Build hat viel höhere Verteidigungswerte als der Paladin. Die wichtigsten Fertigkeiten sind Amboss, Flüssiges Eisen und Hammer. Der Schmiedewächter verfügt über eine physische Feuerresistenz von 35% und hat Zugang zu Fernkampfangriffen, was ihn zu einer großartigen Option für die Arena macht. Wenn ihr auf der Suche nach etwas Neuem seid, solltet ihr den dualen Schmiedewächter-Build einmal ausprobieren!

In diesem Artikel werden wir den Seraphim Last Epoch Paladin (& Forge Guard) Build besprechen, der mit 1-3k+ Corruption & 1k+ Arena im 1.05 Update umgehen kann. Wir werden auch einen Blick auf die Forge Guard Option und vergleichen Sie die Dual versus Schild Setups.

📋 Überblick über den Aufbau

Der Paladin Haupt-Build konzentriert sich auf Rückwurfgeschwindigkeit und kleine Automatisierung, idealerweise mit 2 Angriffsgeschwindigkeit pro sehen, wie Gold missbraucht und die Frostbeule. Das Build verwendet eine Zweihandwaffe und verlässt sich auf Last of the Living als Quelle von Ward pro. Das Build ist am effektivsten mit 1K Monolith, und wir werden Speed Shred verwenden. Wenn Sie nicht leisten können, drei Vulkanus, können Sie nur Nahkampf und auf sie.

🛡️ Zweihandwaffen-Build

Die Zweihandwaffen-Build ist mehr defensiv, weil es zusätzliche Schäden Dual-Wielding bietet. Der Angriff Schwerter Angriff sehr hart, und wir schlagen irgendwo um 15K abhängig von vielen Rüstungen und kämpfen. Ward ist um, natürlich, schlagen zweimal pro, bevor wir die Anzahl der Schwünge bekommen wir nur, dass wir eine, wie funktioniert und kompliziert hier ist gut von riesigen die nur funktioniert, wenn gute Zweihänder setzen Angriffsgeschwindigkeit beachten Sie, während aufrechtzuerhalten oder t7 Geschwindigkeit, die Sie Nahkampf jetzt Dual-Wield-Waffe im Recht ist nicht ideal, weil wir von Angriffsgeschwindigkeit so ein Auge mit relativ verglichen, aber nur hart getroffen und wir sind Landing 7 14K Bereich.

🛡️ Schildbau

Die Schild-Build ist viel tankier, und wir werden alles wirklich schnell hier auf unserer Sentinel Baum. Wir wollen Stärke und dann gehen wir in Unerbittliche Klinge, die über nur haben Sie es nicht tun nichts Besonderes nur, dass cap hav es aus wollen in resistente Biz dann 10 in Verschlingende Klinge und dann ein void Korruption können Sie Punkte, wenn auf void gedeckelt und sie mehr ein pallad bekommen wir haben extra in Ikone bekommen Gebet diese könnte Ihr Build gehen auf eine rechts hier, wenn Sie wollten, um mehr zu bekommen kann über diese Wirksamkeit gehen.

🤔 Welche soll ich wählen?

Wenn du Divine verwenden willst, sind extra beste Stelle Punkt 10 aus erhöhte Heilung aus Faith Rüstung die 40%, es kann dir Schlagvermeidung geben du brauchst Cap und dann eine Göttliche Essenz so generieren Göttliche Essenzen und aus 12 R Feuerschaden jetzt extra Punkte gehen Ehrfurcht Dualität macht Schaden und Heilung Effektivität es macht viel Rendite andere Fertigkeit verfügbar für Passive Vol Umkehr Standard hier Verlust Verlust Terminal Leere und Vorbote der so haben wir bis 60% genommen über gefüllten Schaden wir werden zurück und haben aus zwei Bay und rechts dies in nimm zwei aus zwei Tugend von jetzt, weil länger kümmert sich um castp wir Reduzierung bis unsere göttliche Barriere für die Umwandlung in Sühne und zwei aus vier Gebet vier von dringende Heilung du nicht plus zu Heilung von Berg du wirst Punkte urgin und Punkt kann nehmen Punkt aus einer aus Tugend von Geduld und zeigen Sie Ihre Mana wahrscheinlich gut eine zwei Sie wenn wirklich wollte könnte wahrscheinlich von dann eine Tugend und halten vier dringende Heilung das sind Ihre können um.

📝 Wichtigste Erkenntnisse

  • Der Zweihandwaffen-Build ist eher offensiv, während der Schild-Build eher defensiv ist.
  • Der Zweihandwaffen-Build trifft härter, während der Schild-Build viel tanzerfähiger ist.
  • Der Schild-Build ist auf höheren Stufen effektiver.
  • Divine ist eine großartige Option für zusätzliche Heilwirkung.
  • Der Paladin-Haupt-Build konzentriert sich auf Rückschlag-Geschwindigkeit und kleine Automatisierung, idealerweise mit 2 Angriffsgeschwindigkeit pro sehen, wie Gold missbraucht und der Frostbiss.
  • Das Build verwendet eine Zweihandwaffe und verlässt sich auf "Letzter der Lebenden" als Quelle für "Ward per".

🙋‍♂️ FAQ

F: Welcher Build ist besser, der Zweihandwaffen-Build oder der Schild-Build?

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