Diablo 4-Spieler verachten Last Epoch, weil es so ist, als würde man eine Gourmet-Mahlzeit mit Fast Food vergleichen. Die Preise von Last Epoch sind unverschämt, die Fertigkeitsbäume sind ein einziges Durcheinander und das Beutesystem fühlt sich an, als würde man einen Müllcontainer durchsuchen. Blizzard muss sein Spiel verbessern, wenn sie die Spieler davon abhalten wollen, zu besseren Alternativen zu wechseln. 😡🔥

Der Text erörtert die Gründe, warum einige Spieler von Diablo 4 Last Epoch nicht mögen. Dabei werden verschiedene Aspekte angesprochen, darunter Preisgestaltung, Spielmechanik, Fertigkeitsbäume, Beutesysteme und Endspielinhalte.

Wichtigste Erkenntnisse

Aspekt Beschreibung
Bedenken hinsichtlich der Preisgestaltung Die Spieler äußern ihre Frustration über den hohen Preis und das Early-Access-Modell von Last Epoch.
Geschicklichkeitsbäume Das Skilltree-System von Last Epoch wird dafür kritisiert, dass es keine sinnvollen Auswahlmöglichkeiten gibt und es zu komplex ist.
Beute-System Das Beutesystem in Diablo 4 wird positiv mit dem von Last Epoch verglichen, wobei die Spieler das System von Diablo 4 als befriedigender empfinden.
Endgame Inhalt Das Endlos-Dungeon-System in Last Epoch erhält gemischtes Feedback. Einige Spieler finden es unterhaltsam, während andere seine repetitive Natur kritisieren.

Warum Diablo 4 Spieler Last Epoch nicht mögen

👿 Frustration bei der Preisgestaltung

Die Spieler sind unzufrieden mit dem Preismodell von Last Epoch, insbesondere mit den hohen Kosten und dem frühen Zugang zum Spiel. Der Text unterstreicht die Besorgnis über das Wertangebot und die vermeintliche Habgier von Spielefirmen.

🎮 Komplexe Skill Trees

Das Skilltree-System von Last Epoch wird für seinen Mangel an sinnvollen Auswahlmöglichkeiten und seine überwältigende Komplexität kritisiert. Die Spieler haben das Gefühl, dass das System nicht genug Abwechslung bietet und sie nicht in strategische Entscheidungen einbindet.

🛡️ Vergleichende Beutesysteme

Das Beutesystem in Diablo 4 wird für seine Einfachheit und spielerfreundliche Gestaltung im Vergleich zu Last Epoch gelobt. Die Spieler schätzen die Klarheit und Zufriedenheit des Beutesystems von Diablo 4, das ihr Spielerlebnis verbessert.

🔚 Gemischter Endspielinhalt

Die Endgame-Inhalte von Last Epoch, insbesondere das Endlos-Dungeon-System, erhalten gemischtes Feedback. Während einige Spieler die Abwechslung genießen, die es bietet, finden andere es repetitiv und wenig tiefgründig. Der Text deutet darauf hin, dass das Endlos-Dungeon-System möglicherweise verfeinert werden muss, um die Spieler besser zu fesseln.

Die Komplexität von Skill-Trees: Ein Hindernis für den Spielspaß

🌳 Überwältigende Auswahl an Fertigkeiten

Die Spieler äußern ihre Frustration über die Fertigkeitsbäume von Last Epoch, die sie als zu komplex und zu wenig entscheidungsorientiert empfinden. Die Fülle der Wahlmöglichkeiten kann überwältigend sein, was zu Unzufriedenheit mit den Fortschrittsmechanismen des Spiels führt.

🤔 Unbefriedigende Wahlmöglichkeiten

Der Text hebt Beispiele von Fertigkeitsbaumknoten in Last Epoch hervor, die den Spielern keine überzeugenden Optionen bieten. Die Wahl zwischen verschiedenen Fertigkeiten fühlt sich oft willkürlich oder unbedeutend an und untergräbt das Gefühl von Handlungsfreiheit und Individualisierung, das Spieler suchen.

Beute-System: Diablo 4 vs. Letzte Epoche

💰 Einfachheit vs. Komplexität

Das Beutesystem von Diablo 4 wird für seine Einfachheit und sein intuitives Design gelobt, das es den Spielern ermöglicht, die Belohnungen, die sie erhalten, leicht zu verstehen und zu genießen. Im Gegensatz dazu wird das Beutesystem von Last Epoch für seine Komplexität kritisiert, die das Spielerlebnis insgesamt beeinträchtigen kann.

🎁 Klare Belohnungen

Die Spieler schätzen die klaren und befriedigenden Belohnungen, die das Beutesystem von Diablo 4 bietet und die das Gefühl des Fortschritts und der Leistung verstärken. Im Vergleich dazu könnte sich das Beutesystem von Last Epoch für einige Spieler verworren und weniger lohnend anfühlen.

Endgame-Inhalte: Unendliche Möglichkeiten oder repetitiver Trott?

🔄 Endless Dungeon System

Das Endlos-Dungeon-System von Last Epoch bietet den Spielern die Möglichkeit, das Spiel über die Haupthandlung hinaus fortzusetzen und weiterzuentwickeln. Die Meinungen über dieses Feature sind jedoch geteilt. Einige Spieler genießen die Abwechslung, die es bietet, während andere es repetitiv und wenig tiefgründig finden.

🏰 Suche nach Engagement

Um das Engagement der Spieler im Endgame aufrechtzuerhalten, muss Last Epoch sein Endlos-Dungeon-System verfeinern, um vielfältigere und sinnvollere Erfahrungen zu bieten. Dies könnte die Einführung neuer Herausforderungen, Belohnungen und Gameplay-Mechaniken beinhalten, um die Spieler langfristig zu binden.

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