La refonte de l'hôtel des ventes change la donne. Plus besoin de grimper les niveaux de réputation pour vendre des objets. Désormais, les joueurs occasionnels peuvent vendre du matériel de valeur sans restrictions, tandis que les joueurs invétérés ont plus d'options et des prix plus bas. Cette mesure permet d'uniformiser les règles du jeu et de dynamiser l'économie du jeu. Bravo à 11th Hour pour ce changement audacieux et bénéfique ! 🎮💰👏

L'impact des changements récents sur l'hôtel des ventes 🔄

L'annonce récente des changements apportés à l'hôtel des ventes pour le lancement du jeu a suscité de nombreuses discussions et inquiétudes de la part des joueurs, à la fois publiquement et dans le cadre du programme de test fermé. L'un des principaux problèmes soulevés était que les joueurs devaient également avoir le niveau adéquat auprès de la guilde des marchands pour pouvoir vendre un objet. Cependant, suite aux commentaires des joueurs, 11th Hour a procédé à des ajustements significatifs, supprimant complètement l'exigence de niveau de réputation pour vendre des objets à l'hôtel des ventes et réduisant le coût de la mise en ligne des objets. Ce changement a pour but d'aider les joueurs occasionnels et ceux qui obtiennent des objets par chance, en résolvant les problèmes potentiels auxquels ils peuvent être confrontés.

L'impact sur les joueurs occasionnels et les joueurs invétérés 👥

La suppression de l'exigence de niveau de réputation est particulièrement bénéfique pour les joueurs occasionnels ou pour tous ceux qui obtiennent un objet de valeur mais qui n'ont pas le temps d'accumuler les niveaux de réputation. Ce changement garantit que les joueurs, quel que soit leur style de jeu ou leur emploi du temps, ont la possibilité de vendre des objets de valeur à l'hôtel des ventes. De plus, cet ajustement permet de rendre l'offre globale d'objets plus accessible, créant ainsi une économie d'objets plus saine dans le jeu.

Un exemple : L'objet "Cœur tordu" 💔

Pour illustrer l'impact positif de ces changements, prenons l'exemple d'un joueur occasionnel qui réussit à obtenir un objet de valeur, tel que le Cœur tordu, à un stade précoce du jeu. Sans avoir besoin de monter des niveaux de réputation, il peut immédiatement vendre l'objet, ce qui permet aux joueurs occasionnels comme aux joueurs invétérés de bénéficier d'un marché des objets plus dynamique. Ce changement permet non seulement aux joueurs occasionnels de tirer le meilleur parti de leurs précieux objets, mais aussi aux joueurs expérimentés de disposer d'un plus large éventail d'objets disponibles à l'achat, ce qui pourrait se traduire par une baisse des prix des objets haut de gamme.

L'impact plus large sur l'économie du jeu 💰

En résumé, les récents ajustements apportés à l'hôtel des ventes devraient avoir un impact positif sur l'économie du jeu et sur l'expérience des joueurs dans son ensemble. Ces changements reflètent l'engagement de 11th Hour à créer un environnement juste et équilibré pour tous les joueurs. La décision de mettre en place des changements aussi importants quelques jours avant le début de la saison démontre la volonté du développeur de prendre des risques pour l'amélioration du jeu. Dans l'ensemble, il s'agit d'une avancée significative dans la rationalisation de l'hôtel des ventes et la création d'une économie d'objets plus inclusive et plus dynamique.

Participez à la discussion et restez informé 📺

Si vous avez des questions ou souhaitez participer à d'autres discussions sur ces changements ou d'autres aspects du jeu, n'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous ou à rejoindre notre communauté sur Twitch. J'organise des streams quotidiens et je suis heureux d'avoir l'occasion de communiquer avec d'autres joueurs. J'espère que ce tour d'horizon vous a été utile, et j'ai hâte de partager avec vous d'autres informations à l'avenir.

Principaux enseignements :

  • Les récentes modifications apportées à l'hôtel des ventes éliminent l'exigence de niveau de réputation pour la vente d'objets.
  • Les joueurs occasionnels comme les joueurs invétérés bénéficieront d'un marché des objets plus dynamique.
  • Ces ajustements visent à créer une économie d'objets plus saine dans le jeu.

A lire également

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *