La guilde des marchands de Last Epoch est un véritable parcours du combattant, avec son système de récompense et ses inefficacités sur le marché. Les joueurs occasionnels doivent transpirer pour atteindre les rangs les plus élevés, ce qui affecte leur capacité à échanger de l'équipement de haut niveau. Et ne me parlez pas de l'étrange configuration du bazar : c'est un vrai casse-tête pour les vendeurs ! Mais la double récompense des jeux de hasard est une astuce qui vaut la peine d'être connue. Dans l'ensemble, cette économie est une véritable montagne russe que j'ai hâte de suivre .
Table des matières
Vue d'ensemble![🏹](https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/svg/1f3f9.svg)
Dans cet article, nous allons parler de nos impressions sur la guilde des marchands dans Last Epoch. Ayant joué au jeu depuis son lancement, nous avons eu l'occasion d'explorer et d'expérimenter le système de commerce du jeu. Nous fournirons une analyse approfondie du système, de son état actuel, des obstacles potentiels et des améliorations qui peuvent être apportées.
L'analyse de la représentation pour les personnes occasionnelles![🛍️](https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/svg/1f6cd.svg)
L'un des aspects les plus remarquables du système de commerce d'Epoch est l'amélioration de la réputation. Les joueurs commencent au niveau 1 et doivent améliorer leur réputation pour progresser dans les rangs. À chaque rang, différents objets sont disponibles à l'achat, du plus rare au plus légendaire. Cependant, pour les joueurs occasionnels, le grind, en particulier lorsqu'il s'agit d'acquérir des objets légendaires, présente des défis et des obstacles significatifs.
Rang | Objet | Disponibilité |
---|---|---|
1 | Rare | Niveau 1 |
2 | Set Items (éléments du jeu) | Rang 2 |
3 | Uniques spécifiques | Rang 3 |
10 | Tous les objets légendaires | Rang 10 |
Inefficacités du marché et impact sur les joueurs![💰](https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/svg/1f4b0.svg)
Les limitations d'accès aux objets potentiels exaltés et légendaires dues aux exigences de réputation ont entraîné des inefficacités sur le marché. La demande pour ces objets a entraîné d'importantes disparités de prix, les objets à potentiel non légendaire étant plus chers. Les nouveaux joueurs et les joueurs expérimentés ont donc du mal à acquérir et à échanger ces objets, ce qui crée un déséquilibre sur le marché.
Réputation Grind et malentendus sur les marchés![🏅](https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/svg/1f3c5.svg)
Le processus d'acquisition de réputation par le biais de faveurs et d'échanges a donné lieu à des malentendus entre les joueurs, ce qui a eu pour conséquence que certains objets ont été listés à des prix anormalement bas. Cela a permis à des joueurs expérimentés de tirer parti de ces inefficacités et d'acquérir des objets à des prix considérablement réduits, ce qui a eu un impact négatif sur l'expérience globale des échanges dans le jeu.
Mise en place du bazar et expérience commerciale![🏪](https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/svg/1f3ea.svg)
La structure du bazar, avec différents PNJ vendant divers objets, a créé des difficultés pour les joueurs souhaitant mettre en vente plusieurs objets. Le processus de navigation entre les différents vendeurs pour lister des objets spécifiques peut s'avérer fastidieux et a suscité des inquiétudes quant à la facilité des échanges et à la qualité de vie dans le jeu.
Le joueur et la stratégie Rep Grind![🔮](https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/svg/1f52e.svg)
Un autre aspect qui a soulevé des questions est la fonctionnalité du PNJ Joueur par rapport à l'affinage de la réputation. Les problèmes liés à la conversion des faveurs en réputation et les inefficacités perçues dans le processus ont suscité des discussions sur les mécanismes prévus et les ajustements potentiels qui pourraient être nécessaires pour rationaliser l'expérience commerciale.
Conclusion![✨](https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/svg/2728.svg)
En conclusion, bien que le système de commerce de la guilde des marchands de Last Epoch présente un potentiel pour un gameplay attrayant et dynamique, il y a plusieurs domaines qui nécessitent d'être affinés. Relever les défis liés à l'amélioration de la réputation, aux disparités du marché et aux mécanismes commerciaux pourrait considérablement améliorer l'expérience commerciale de tous les joueurs.
Principaux enseignements
- Le travail de réputation pour accéder aux objets de niveau supérieur est un obstacle pour les joueurs occasionnels.
- Les inefficacités et les disparités du marché ont eu un impact sur la dynamique des échanges.
- La mise en place du bazar et le processus d'échange doivent être améliorés pour en faciliter l'accès.
- La fonctionnalité du PNJ joueur et son impact sur l'amélioration de la réputation doivent être clarifiés et faire l'objet d'ajustements potentiels.
FAQ
Q : Est-il prévu de résoudre les problèmes liés à l'amélioration de la réputation pour les joueurs occasionnels ?
A : Les équipes de développement sont conscientes de ces préoccupations et étudient les ajustements possibles pour rendre le système plus accessible.
Q : Des améliorations seront-elles apportées à la configuration du bazar afin de rationaliser le processus d'échange ?
A : Des discussions sont en cours concernant des améliorations potentielles de la qualité de vie afin d'améliorer l'expérience commerciale dans le jeu.