• Les développeurs sont en train de réorganiser l'interface des marchands pour une meilleure expérience. Des améliorations de la qualité de vie sont en cours !
  • Les changements de prix et les coûts d'achat préférentiels ne sont pas des décisions prises directement par les commerçants.
  • Les constructions sont réussies si elles peuvent supporter des niveaux élevés de corruption, et il n'y a pas de ligne de nerf pour elles.
  • Un nouveau boss du Pinacle et des dangers environnementaux dynamiques sont à venir dans le patch 1.1.
  • Aucune nouvelle compétence n'est prévue pour la version 1.1, mais la création d'idoles est en cours.
  • Le contenu de la version 1.1 sera immédiatement ajouté au jeu de base.
  • Le soutien aux développeurs par le biais d'abonnements et de Patreon est très apprécié !

Dans l'ensemble, les développeurs travaillent dur pour améliorer l'expérience des joueurs et ajouter de nouveaux contenus passionnants. Et n'oubliez pas de soutenir les développeurs si vous le pouvez ! 🎮👍

Introduction 👋

Lors du dernier flux de développement de Last Epoch, les développeurs seniors d'Eleventh Hour Games ont organisé un flux de questions-réponses en direct sur Twitch, fournissant de nouvelles mises à jour et des informations passionnantes pour les fans. Dans ce résumé, nous allons nous pencher sur les points essentiels de la diffusion et discuter des fonctionnalités et des changements à venir dans le jeu.

Améliorer l'interface utilisateur et les fonctions de recherche des commerçants

Au cours du stream, les développeurs ont abordé les projets d'amélioration des capacités de recherche dans la guilde des marchands, ainsi que l'amélioration de l'interface utilisateur globale pour une meilleure qualité de vie. Ces changements visent à réduire le nombre de clics nécessaires pour effectuer certaines actions, rendant ainsi le jeu plus convivial pour les joueurs.

Prise en compte des changements et décisions récents

Les développeurs ont également évoqué les récents changements apportés, en insistant sur le fait qu'ils n'étaient pas uniquement motivés par des décisions liées aux marchands. Ils ont précisé que certaines modifications ont été apportées pour éviter de trop dépendre de l'acquisition d'or par la vente d'objets aux marchands, en se concentrant sur la création d'une expérience de jeu plus équilibrée et plus gratifiante.

Évaluation de la réussite de la construction et de la gestion de la corruption

Lors de ce stream, les développeurs ont évoqué le succès des différentes constructions de personnages et les facteurs qui contribuent à leur viabilité. Ils ont également abordé le concept de "corruption" dans le jeu et la façon dont les joueurs peuvent évaluer l'efficacité de leurs stratégies en fonction de leur taux de corruption.

Améliorations des donjons et teasers 🏰

Tutoriel des boss et récompenses

Les développeurs ont reconnu le besoin d'une meilleure didactisation et d'une meilleure expérience d'apprentissage pour les boss des donjons, en particulier dans Lightless Arbor. Ils ont souligné l'importance de créer des expériences amusantes et intéressantes pour les joueurs avant les affrontements avec les boss, y compris la possibilité d'obtenir des récompenses et des points de contrôle en cours de route.

Mise à jour 1.1 et nouvelles compétences

En parlant de la prochaine mise à jour 1.1, les développeurs ont annoncé l'introduction du premier véritable boss de pinacle et de nouveaux dangers environnementaux dans les arènes de boss. Cependant, ils ont précisé qu'aucune nouvelle compétence n'était prévue dans cette mise à jour, l'accent ayant été mis principalement sur le contenu des boss et les améliorations connexes.

Artisanat d'idoles et développement de jeux

Les développeurs ont brièvement évoqué le potentiel d'un système d'artisanat basé sur les idoles dans le jeu, indiquant qu'il est prévu de permettre aux joueurs de fabriquer des idoles à l'avenir. De plus, ils ont souligné leur engagement à intégrer le contenu du cycle dans le jeu de base, en veillant à ce que les mises à jour et les améliorations soient accessibles à tous les joueurs.

Conclusion

En conclusion, le flux de développement a fourni des informations précieuses sur le développement en cours de Last Epoch, offrant un aperçu des fonctionnalités innovantes et des améliorations à venir. L'engagement de l'équipe à améliorer l'expérience des joueurs et à prendre en compte les commentaires de la communauté transparaît dans son approche réfléchie de la conception du jeu et des mises à jour.

Principaux enseignements

  • La mise à jour 1.1 de Last Epoch introduira de nouveaux boss et des dangers environnementaux dynamiques.
  • Les développeurs se concentrent sur l'amélioration du tutorat des boss et de l'expérience des joueurs dans les donjons.
  • Le projet d'un système d'artisanat basé sur les idoles et les efforts continus pour intégrer le contenu du cycle dans le jeu de base témoignent de l'engagement de l'équipe en faveur de l'accessibilité et de l'engagement des joueurs.

"Notre objectif est de créer une expérience de jeu dynamique et attrayante pour tous les joueurs, et nous sommes ravis de continuer à partager nos progrès et nos mises à jour avec la communauté." - L'équipe de Eleventh Hour Games

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