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Les rangs de faction et les ajustements de niveau sont en cours de préparation, avec des modifications des récompenses et de la vitesse de progression.
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Les prises pourraient être intégrées au jeu à l'avenir, mais pour l'instant, ce n'est pas une priorité.
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Les efforts d'optimisation se poursuivent, les membres de l'équipe se concentrant à la fois sur les améliorations du moteur et sur l'optimisation des compétences.
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Le warlock pourrait voir la conversion des vides pour des compétences individuelles ou sur des objets à l'avenir.
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La modification de l'apparence des personnages n'est pas prévue pour la version 1.1 et ne sera probablement pas disponible avant les patchs ultérieurs.
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D'autres éléments narratifs et contenus seront ajoutés à la campagne à l'avenir, mais l'accent est mis sur le maintien d'une expérience amusante et attrayante.
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La progression de Cycle to Legacy donnera probablement la priorité aux factions les mieux classées et aux ressources combinées afin d'éviter les pertes.
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De nouvelles catégories MTX ont été ajoutées, et d'autres cosmétiques sont en cours d'élaboration pour les prochains patchs.
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La réduction adaptative des dommages peut être remplacée à l'avenir par un correctif majeur.
Table des matières
Mise à jour du moteur, nouveau système, nouvelle catégorie MTX, Void Warlock ! 🎮
Cet article est un résumé du récent Dev Stream 127 de Last Epoch, au cours duquel Mike, l'un des développeurs seniors de 11th Hour Games, a partagé des informations sur la prochaine version 1.1 cycle 2 et a répondu aux questions de la communauté. Le stream a également célébré l'achèvement réussi d'un subathon de 31 jours, mettant en évidence le dévouement de la communauté des joueurs.
Les faits marquants du streaming 🌟
Dans cette section, nous allons nous plonger dans les informations clés partagées par Mike lors du Dev Stream 127, couvrant les discussions sur les niveaux de faction, la possibilité d'avoir des prises dans l'équipement, les progrès de l'optimisation, les changements potentiels de la classe Warlock, la modification de l'apparence des personnages, l'expansion narrative de la campagne et l'introduction d'une nouvelle catégorie MTX.
Rang et niveau de faction
L'équipe de 11th Hour Games travaille activement sur le système de progression des rangs de faction, en se concentrant sur l'ajustement des récompenses et du taux de progression pour les deux factions. Cette mise à jour vise à améliorer l'expérience de jeu en s'assurant que les efforts fournis pour monter en grade sont récompensés.
Faction | Rang | Récompenses |
---|---|---|
Faction 1 | Rang 1 | Point 1, Point 2 |
Faction 2 | Rang 2 | Point 3, Point 4 |
Discussion sur les prises
L'idée d'ajouter des prises à l'équipement a suscité l'intérêt des joueurs. Bien qu'il y ait un potentiel pour un système de douilles à l'avenir, l'équipe l'a mis en veilleuse en raison de la complexité de son intégration dans le système d'artisanat actuel. Cependant, l'optimisme règne quant à la possibilité d'inclure un système de douilles à l'avenir.
Progrès en matière d'optimisation
Les efforts d'optimisation se poursuivent, avec des membres de l'équipe dédiés qui travaillent sur les mises à jour du moteur et sur des domaines d'optimisation spécifiques tels que la conception des niveaux et l'amélioration des compétences. Les joueurs peuvent s'attendre à des améliorations de performances dans les prochaines mises à jour, qui répondront aux problèmes liés à la stabilité des FPS.
Possibilité de conversion du vide pour le Warlock
L'introduction potentielle de la conversion au vide pour la classe Warlock a été un sujet d'intérêt, et bien qu'il ne s'agisse pas d'une classe de vide principale ou secondaire pour le moment, l'équipe est ouverte à l'idée d'explorer des changements ou des maîtrises futures qui s'alignent sur le thème du vide. Il est possible que des changements liés au vide soient apportés aux compétences individuelles de la classe de sorcier à l'avenir.
Personnalisation des personnages et développement de la narration
Bien que la modification de l'apparence des personnages ne fasse pas partie de la mise à jour 1.1, elle reste une fonctionnalité prévue pour le jeu. De plus, l'équipe s'est engagée à étendre la narration de la campagne, avec trois chapitres qui doivent encore être ajoutés. L'objectif est d'équilibrer l'expansion de l'histoire tout en s'assurant que l'expérience de la campagne reste attrayante pour les joueurs.
Extension de la campagne | Calendrier prévu |
---|---|
Chapitres narratifs | Addition sur plusieurs patchs |
Progression du personnage Alt | Impact minimal sur le délai d'achèvement |
Le point sur la qualité de vie
L'équipe veut s'assurer que les changements de qualité de vie, y compris le niveau des personnages alt et le système de cycle de l'héritage, sont alignés sur les attentes des joueurs. La conversion de la progression, de l'inventaire et des matériaux d'artisanat du cycle vers Legacy a été soigneusement étudiée afin de maintenir l'équilibre et d'éviter tout abus.
Nouvelle catégorie MTX et cosmétiques du futur
Une nouvelle catégorie de cosmétiques a été introduite pour répondre aux promesses faites depuis longtemps par les packs de supporters, préparant ainsi le terrain pour l'arrivée progressive de nouveaux cosmétiques dans les prochaines mises à jour. Les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'une variété de cosmétiques, y compris des sentiers et d'autres améliorations visuelles, soient ajoutés au fil du temps.
Conclusion 🚀
Le Dev Stream 127 a fourni des informations précieuses sur les fonctionnalités et améliorations à venir dans Last Epoch. Des ajustements de progression et des efforts d'optimisation aux extensions narratives et aux nouveaux cosmétiques, le jeu continue d'évoluer pour répondre aux préférences de sa base de joueurs dévoués. À l'approche du cycle 1.1 2, les joueurs peuvent s'attendre à une expérience de jeu plus immersive et plus attrayante sur le plan visuel.
Principaux enseignements
- Ajustements des rangs de faction et des niveaux en cours
- Système de prises potentiel à l'avenir
- Optimisation de la jouabilité
- Extension narrative et personnalisation des personnages prévues
- Introduction de la nouvelle catégorie MTX et de la cosmétique future
FAQ
Q : La modification de l'apparence des personnages sera-t-elle disponible dans la mise à jour 1.1 ?
A : Non, la personnalisation des personnages est une fonctionnalité prévue pour les futures mises à jour, mais elle n'est pas incluse dans le cycle 1.1.
Q : Est-il prévu de développer la narration de la campagne ?
A : Oui, trois chapitres doivent encore être ajoutés au cours de plusieurs patchs à venir.
Q : Les joueurs peuvent-ils s'attendre à de nouveaux cosmétiques, tels que des pistes et des visuels d'armes, dans un avenir proche ?
A : Oui, l'introduction d'une nouvelle catégorie MTX ouvre la voie à des ajouts continus de divers éléments cosmétiques.
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