• Sorcier : Niveau S - AoE incroyable, mouvement rapide, problèmes de mana minimes
  • Sangsue : Niveau A - Polyvalent mais peut sembler lent lors de la montée en niveau
  • Nécromancien : Niveau A - Les serviteurs peuvent transporter, mais l'engagement est lent.
  • Danseur de lames : Niveau S - Rapide, grande AoE, dégâts élevés contre les boss
  • Maître des bêtes : Niveau B - Plus lent à se connecter, moins rapide que les autres classes
  • Chaman : Niveau S - Dégâts fous, rapide, pas d'attente pour les serviteurs.
  • Druide : niveau A - Se connecte plus rapidement que le maître des bêtes, mais n'est pas aussi bon que le chaman.
  • Tireur d'élite : Niveau A - A besoin d'être configuré mais reste fort, même changement que le Danseur de lames
  • Maître des runes : Niveau S - Peut faire tout ce que fait le sorcier, fort dans tous les cas.
  • Paladin : niveau S - Classe de demi-mêlée la plus forte, peut se débrouiller en début de partie.
  • Chevalier du Vide : Niveau C - Pas une grande classe en début de partie, meilleure en fin de partie
  • Chevalier de la forge : Niveau B - Quelque part entre le paladin et le chevalier du néant
  • Lame magique : Niveau A - Dégâts potentiels, téléportation élevée mais problèmes en mêlée
  • Fauconnier : Niveau S - Utilise le décalage, la rapidité, de belles capacités
  • Warlock : Niveau A - Se sent plus lent, a besoin d'empiler plus d'affaiblissements
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Principaux enseignements

Classe Niveau
Sorcier S
Sangsue A
Nécromancien A
Danseur de lame S
Maître des bêtes B
Chaman S
Druide A
Tireur d'élite A
Maître d'œuvre S
Paladin S
Chevalier du Vide C
Chevalier de forge B
Lame magique A
Fauconnier S
Warlock A

Avertissement : tous les classements sont basés sur le début de la partie et peuvent changer en fin de partie.

Sorcier - 🌌

Je placerais le sorcier dans le niveau S car c'est une classe étonnante et polyvalente qui excelle à la fois dans les dégâts AoE et les dégâts à cible unique.

Sangsue - 🦇

Bien que la classe Sangsue soit polyvalente, elle n'est pas à la hauteur sur certains points, ce qui la rend plus adaptée au niveau A à mon avis.

Nécromancien - 💀

Le Nécromancien est incroyablement fort grâce à ses puissants serviteurs, mais son rythme plus lent et ses problèmes d'engagement des serviteurs le placent dans le niveau A.

Danseur de lame - 🗡️

Grâce à sa vitesse exceptionnelle et à ses capacités AoE, le Danseur de lames mérite sa place dans le niveau S pour ses prouesses dans le franchissement des niveaux.

Maître des bêtes - 🦁

Le potentiel du Maître des bêtes brille en fin de partie, mais ses faiblesses lors de la montée en niveau le placent dans le niveau B pour ses performances en début de partie.

Chaman - ⚡

Le chaman dispose d'un large éventail de compétences puissantes, ce qui en fait une classe de niveau S avec des capacités de dégâts exceptionnelles.

Druide - 🌿

Combinant des aspects du Chaman et du Maître des bêtes, le Druide mérite une place dans le niveau A pour sa polyvalence et son gameplay décent.

Citation : "Il n'est pas aussi rapide que le Chaman et manque de dégâts élevés sur cible unique.

Tireur d'élite - 🏹

Bien que le Tireur d'élite ait du potentiel, il a besoin de bonus spécifiques pour briller, ce qui justifie sa position dans le niveau A pour ses performances en début de partie.

Runemaster - ✨

La polyvalence et la force du Runemaster dans diverses situations en font un concurrent de niveau S, excellant dans les dégâts AoE et les dégâts de boss.

Paladin - 🛡️

Grâce à ses incroyables capacités et à ses dégâts élevés sur cible unique, le paladin s'assure une place de choix dans le niveau S pour ses performances exceptionnelles en début de partie.

Chevalier du vide - ⚫

La dépendance du Chevalier du néant aux capacités de dégâts sur la durée et sa lenteur le placent dans le niveau C en raison de ses performances médiocres en début de partie.

Chevalier de la forge - 🔥

Le Chevalier de la forge nécessite un investissement important pour devenir puissant, ce qui lui vaut une place dans le niveau B en raison des défis qu'il pose dès le début.

Lame magique - 🌪️

Bien que la Lame magique ait du potentiel, les problèmes rencontrés pour toucher les ennemis avec les attaques de mêlée la placent dans la catégorie A pour les performances en début de partie.

Fauconnier - 🦅

Les capacités rapides et les compétences solides du Fauconnier soulignent son potentiel, ce qui lui vaut une place dans le niveau S pour ses prouesses en début de partie.

Liste : Points à prendre en compte avant de choisir une classe pour les performances en début de partie:

  • Vitesse et mobilité
  • Capacité de dégâts AoE et à cible unique
  • Engagement et polyvalence des serviteurs

Conclusion

Le choix d'une classe en début de partie est crucial pour une expérience de jeu fluide dans Last Epoch 1.0. Chaque classe a ses forces et ses faiblesses, et la compréhension de leurs capacités vous aidera à faire le bon choix.

En conclusion, la liste des niveaux donne un aperçu des performances des différentes classes en début de partie, ce qui permet aux joueurs de choisir la classe la mieux adaptée à leur style de jeu.

Citation : "J'espère que vous pourrez choisir une classe qui vous plaira".

FAQ

  1. Les classes peuvent-elles changer de niveau en fin de partie ?
  • Oui, la liste des niveaux de début de partie peut ne pas refléter fidèlement les performances de fin de partie de chaque classe.

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Principaux enseignements:

  1. Le sorcier, le danseur de lame, le maître de course et le paladin brillent en début de partie.
  2. Le choix d'une classe dépend des préférences et du style de jeu.

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