Le système de fin de jeu de Last Epoch est une véritable aventure avec ses récompenses infinies, mais il manque des boss plus difficiles. Ils devraient ajouter un "Uber oberus" pour les joueurs de haut niveau afin de tester leur force. Les boss d'apogée sont sympas, mais la fin du jeu devrait être plus que cela. Même avec quelques problèmes techniques, mon personnage est une bête ! 🐉 #GameInsights


Système de fin de partie et suggestions 🎮

Dans le playthrough de Beastmaster Part 11 dans Last Epoch, Kripp discute du système de fin de partie et fait des suggestions d'amélioration. Il fait l'éloge du système d'échelonnement infini et de l'échelonnement des récompenses en fin de partie. Cependant, il suggère l'ajout d'un Uber oberus qui augmente la corruption plus rapidement lorsqu'il est vaincu. Selon lui, cela permettrait de mieux équilibrer la difficulté avec la force du personnage.

Système de corruption : Déterminer la difficulté 📈

Kripp souligne la nécessité de trouver un moyen d'adapter la corruption à la difficulté du personnage. Il s'inquiète du temps nécessaire pour adapter la corruption à la force du personnage, en particulier en cas de monolithes multiples. De plus, il n'est pas d'accord avec le système de corruption global actuel et affirme que tous les boss ne sont pas créés égaux en termes de difficulté.

"Je ne suis pas fou des boss de Pinnacle. Je pense que les systèmes de fin de partie dans leur ensemble devraient aller bien au-delà des boss de Pinacle", explique Kripp.

Défis et découvertes en matière de gameplay 🎯

Tout au long du jeu, Kripp relève des défis et fait de nouvelles découvertes. Il s'exclame de surprise en découvrant divers butins et en affrontant des boss, ce qui rend le jeu dynamique et intéressant.

Amélioration des compétences des personnages et optimisation de la construction 🛠️

Kripp discute des moyens d'améliorer les compétences des personnages et de l'optimisation des builds. Il donne un aperçu des compétences et des passives des différentes classes du jeu, exprimant ses préférences et son scepticisme à l'égard de certaines capacités et de certains styles de jeu.

Acquisition d'objets et amélioration de l'équipement 💡

Dans ce jeu, Kripp se concentre sur l'acquisition d'objets et l'amélioration de l'équipement. Il nous fait part de ses réflexions sur les différentes pièces d'équipement et discute de leur impact potentiel sur le développement du personnage et la stratégie de jeu.

Progression des niveaux de corruption et défis supplémentaires 📊

Kripp partage sa stratégie pour progresser vers des niveaux de corruption plus élevés, en soulignant l'importance d'atteindre 200 de corruption pour obtenir une fente et des bénédictions supplémentaires. Il évoque également les défis et les stratégies à mettre en œuvre pour atteindre les niveaux de corruption les plus élevés.

Construction du personnage et mécanique des compétences 🛡️

Tout au long du jeu, Kripp explore les subtilités de la construction du personnage et des mécanismes de compétences. Il se penche sur les détails des différentes compétences et de leurs interactions, offrant des commentaires et des critiques sur leur efficacité dans les scénarios de jeu.

Jouabilité hardcore et gestion des risques 🔥

Kripp nous donne un aperçu du gameplay hardcore et de la gestion des risques qu'implique la progression vers les niveaux de corruption les plus élevés. Il parle de l'équilibre entre difficulté et plaisir dans le mode hardcore.

Conclusion 🏆

Dans Beastmaster Part 11 of Last Epoch, l'expérience de jeu de Kripp fournit des informations précieuses sur le système de fin de partie, la progression des personnages et la dynamique du jeu. Ses suggestions d'amélioration et ses analyses détaillées enrichissent l'expérience de jeu, contribuant à une meilleure compréhension des mécanismes et des défis du jeu. Au fur et à mesure que Beastmaster Kripp se plonge dans Last Epoch, ses découvertes et ses stratégies continuent d'inspirer les joueurs et les passionnés.


Tableau : Principaux enseignements

  • Système de fin de partie à échelle infinie
  • Suggestions pour améliorer le système de corruption
  • Défis et découvertes en matière de jeu
  • Acquisition d'articles et amélioration du matériel
  • Progression des niveaux de corruption
  • Construction du personnage et mécanique des compétences
  • Jouabilité hardcore et gestion des risques

FAQ :

  • Q : Quelle est la suggestion pour améliorer le système de corruption ?

    • A : Kripp suggère l'ajout d'un Uber oberus qui augmente la corruption plus rapidement lorsqu'il est vaincu, équilibrant ainsi la difficulté avec la force du personnage.
  • Q : Quels sont les principaux enseignements à tirer ?

    • A : Les principaux enseignements portent sur le système de fin de partie, la progression du personnage, l'acquisition d'objets, et bien plus encore.

    Remarque : Ce résumé évite de mentionner les partenariats, les parrainages ou les noms de marque, conformément aux instructions fournies.

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