Last Epoch est une véritable chevauchée sauvage, avec des possibilités de personnalisation infinies. C'est comme un jeu de piste sans fin, un cauchemar avec tellement de solutions. C'est idéal pour échanger avec des amis, mais cela résout aussi des problèmes pour différents styles de jeu. Le système d'échange robuste est révélateur, et les autres jeux de rôle d'action devraient certainement s'en inspirer. L'artisanat est bien plus qu'une simple réparation d'objets, et le bazar des PNJ change la donne. Last Epoch a réussi à créer une fin de partie solide qui combine le meilleur de Diablo et de Path of Exile. Le rythme du jeu et la narration de l'environnement sont parfaits, ce qui en fait une expérience exceptionnelle. L'équipe de Diablo pourrait s'inspirer de l'approche de Last Epoch : la complexité est une bonne chose, mais l'accessibilité est essentielle pour élargir le public. Dans l'ensemble, Last Epoch change la donne et constitue un jeu incontournable pour les fans d'ARPG. 🎮

La complexité du système de compétences de Last Epoch 👾

Le concepteur de Diablo II revient sur les subtilités du système de compétences de Last Epoch et explique pourquoi il n'a pas été possible de le reproduire dans son propre jeu. Malgré la nostalgie et l'amour de Diablo II, le système de compétences de Last Epoch offre de nombreuses possibilités de personnalisation et d'exploration qui le distinguent des autres jeux.

Les compromis de la complexité dans la conception des jeux

Caractéristiques de la conception Réflexion du développeur
Système de négociation robuste Le système d'échange de Last Epoch offre un environnement sûr et robuste pour les joueurs, s'adaptant à différents styles de jeu.
Tirer les leçons de la dernière époque L'équipe de Diablo pourrait s'inspirer de l'approche de Last Epoch en matière de commerce et l'adapter à son propre public, en reconnaissant que les joueurs ont des besoins et des préférences différents.

Le problème d'un système de statuts général 📉

Le concepteur discute de l'impact d'un système de statuts complexe sur le gameplay global et l'accessibilité du public, en comparant l'approche de Last Epoch à celle de Diablo. Alors que le système de statuts de Last Epoch permettait une personnalisation complexe, l'équipe de Diablo a opté pour une conception plus simple et plus accessible, élargissant ainsi son public.

Les erreurs de conception de l'hôtel des ventes

Défis en matière de conception Enseignements tirés
Les erreurs de l'hôtel des ventes L'équipe de Diablo reconnaît les erreurs commises avec l'hôtel des ventes, notamment l'impact négatif sur le gameplay et les difficultés à équilibrer les économies du jeu.
Favoriser un environnement commercial durable En réfléchissant au système d'échange de Last Epoch, l'équipe de Diablo souligne l'importance d'un environnement d'échange durable et équilibré pour les joueurs.

Défis de la mise au point et efficacité par rapport aux défis 🎮

En explorant l'impact du réglage et de la progression dans la conception d'un jeu, le concepteur partage les leçons tirées de Last Epoch et les considérations pour équilibrer l'efficacité et le défi dans un jeu de rôle d'action.

Les défis de la progression du jeu

Dynamique du jeu Équilibrer la progression
Efficacité et défi Consciente de la nécessité d'une approche équilibrée de la progression du jeu, l'équipe de Diablo tire les leçons de l'expérience de Last Epoch et insiste sur l'importance d'optimiser l'efficacité sans compromettre le défi.
S'attaquer aux problèmes des cas limites L'équipe se penche sur la complexité de la résolution des problèmes de cas extrêmes et de la garantie d'une expérience de jeu équitable et attrayante pour tous les joueurs.

Système d'artisanat et économie des objets 💰

Le concepteur se penche sur les subtilités de l'artisanat et de l'économie des objets, en s'inspirant de l'approche de Last Epoch et de la façon dont elle a influencé ses propres décisions en matière de conception. Les complexités de l'artisanat et de la gestion de l'économie des objets sont cruciales pour créer une expérience de jeu équilibrée et attrayante.

Artisanat et gestion des objets

Conception de l'économie L'artisanat de la complexité
Défis du système d'artisanat Le système d'artisanat de Last Epoch offre une approche nuancée de la création d'objets, influençant l'économie du jeu et encourageant une prise de décision réfléchie.
Équilibrer la complexité et l'accessibilité L'équipe de Diablo s'efforce de trouver un équilibre entre complexité et accessibilité, en mettant en avant les leçons tirées du système d'artisanat de Last Epoch.

La narration et le rythme dans la conception de jeux 📖

Le concepteur explore les aspects de la narration et du rythme de Last Epoch, en établissant des parallèles avec la franchise Diablo et les leçons apprises pour créer une expérience de jeu captivante et immersive.

Histoires d'environnement

Dynamique de la narration Rythme du jeu et immersion
Rythme et conception des ennemis Conscient de l'importance du rythme et de la conception des ennemis, le concepteur souligne l'impact de la narration environnementale et de la génération procédurale dans Last Epoch.
Leçons sur la connexion des caractères S'inspirant de l'approche de Last Epoch, l'équipe de Diablo étudie l'importance des liens entre les personnages et du rythme de la narration dans la conception de ses propres jeux.

Complexité et accessibilité dans la conception des jeux 🎮

Le concepteur réfléchit aux complexités de la conception d'un jeu et aux défis que représente l'équilibre entre la complexité et l'accessibilité, en s'efforçant de répondre aux besoins d'un public diversifié tout en conservant l'essence même du genre.

Naviguer dans la diversité des publics

Philosophie du design Obtenir l'engagement du public
Cibler un public diversifié Consciente de la nécessité de répondre aux besoins d'un public diversifié, l'équipe de Diablo réfléchit aux implications de la complexité et de l'accessibilité dans la conception d'un jeu, en s'inspirant de Last Epoch.
Relever les défis de la conception En relevant les défis de la conception d'un jeu, l'équipe cherche à trouver un équilibre entre complexité et accessibilité, en intégrant les précieux enseignements tirés de Last Epoch dans sa propre approche.

En conclusion, la réflexion de l'équipe Diablo sur Last Epoch offre de précieuses indications sur les nuances de la conception d'un jeu, en soulignant l'importance de relever les défis et d'apprendre de diverses expériences de jeu. Alors qu'ils continuent à faire évoluer leur philosophie de conception, les leçons tirées de Last Epoch contribuent à une approche plus holistique et plus engageante du développement de jeux. 💡


Principaux enseignements :

  1. Compromis et complexité : Le système d'échange robuste de Last Epoch présente des compromis, ce qui permet des expériences de jeu variées et attrayantes.

  2. Efficacité et défi : L'équilibre entre l'efficacité et le défi dans la progression du jeu est un aspect crucial de la conception d'un jeu, qui tire des enseignements précieux de l'expérience de Last Epoch.

  3. Artisanat et économie : Les complexités de l'artisanat et de l'économie des objets dans Last Epoch influencent l'approche de l'équipe Diablo pour équilibrer la complexité et l'accessibilité.

  4. Récit et conception : La narration environnementale et les liens entre les personnages de Last Epoch inspirent l'équipe de Diablo pour améliorer le rythme de la narration et l'engagement dans la conception du jeu.


FAQ :

Q : En quoi le système d'échange de Last Epoch diffère-t-il de celui de Diablo ?
A : Le système d'échange de Last Epoch favorise un environnement sûr et robuste pour les diverses préférences des joueurs, en s'adaptant à différents styles d'échange et d'expériences de jeu.

Q : Quelles leçons l'équipe Diablo tire-t-elle du système d'artisanat de Last Epoch ?
A : Le système d'artisanat de Last Epoch met en évidence la complexité de l'économie et de la gestion des objets, influençant l'approche de l'équipe Diablo pour équilibrer la complexité et l'accessibilité.

Merci d'avoir lu et partagé vos commentaires sur la conception du jeu de Last Epoch. Votre contribution est inestimable pour façonner l'avenir du développement de jeux ! 🎮

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