Table des matières
Le concepteur de Diablo II revient sur les subtilités du système de compétences de Last Epoch et explique pourquoi il n'a pas été possible de le reproduire dans son propre jeu. Malgré la nostalgie et l'amour de Diablo II, le système de compétences de Last Epoch offre de nombreuses possibilités de personnalisation et d'exploration qui le distinguent des autres jeux.
Les compromis de la complexité dans la conception des jeux
Caractéristiques de la conception | Réflexion du développeur |
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Système de négociation robuste | Le système d'échange de Last Epoch offre un environnement sûr et robuste pour les joueurs, s'adaptant à différents styles de jeu. |
Tirer les leçons de la dernière époque | L'équipe de Diablo pourrait s'inspirer de l'approche de Last Epoch en matière de commerce et l'adapter à son propre public, en reconnaissant que les joueurs ont des besoins et des préférences différents. |
Le concepteur discute de l'impact d'un système de statuts complexe sur le gameplay global et l'accessibilité du public, en comparant l'approche de Last Epoch à celle de Diablo. Alors que le système de statuts de Last Epoch permettait une personnalisation complexe, l'équipe de Diablo a opté pour une conception plus simple et plus accessible, élargissant ainsi son public.
Les erreurs de conception de l'hôtel des ventes
Défis en matière de conception | Enseignements tirés |
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Les erreurs de l'hôtel des ventes | L'équipe de Diablo reconnaît les erreurs commises avec l'hôtel des ventes, notamment l'impact négatif sur le gameplay et les difficultés à équilibrer les économies du jeu. |
Favoriser un environnement commercial durable | En réfléchissant au système d'échange de Last Epoch, l'équipe de Diablo souligne l'importance d'un environnement d'échange durable et équilibré pour les joueurs. |
En explorant l'impact du réglage et de la progression dans la conception d'un jeu, le concepteur partage les leçons tirées de Last Epoch et les considérations pour équilibrer l'efficacité et le défi dans un jeu de rôle d'action.
Les défis de la progression du jeu
Dynamique du jeu | Équilibrer la progression |
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Efficacité et défi | Consciente de la nécessité d'une approche équilibrée de la progression du jeu, l'équipe de Diablo tire les leçons de l'expérience de Last Epoch et insiste sur l'importance d'optimiser l'efficacité sans compromettre le défi. |
S'attaquer aux problèmes des cas limites | L'équipe se penche sur la complexité de la résolution des problèmes de cas extrêmes et de la garantie d'une expérience de jeu équitable et attrayante pour tous les joueurs. |
Le concepteur se penche sur les subtilités de l'artisanat et de l'économie des objets, en s'inspirant de l'approche de Last Epoch et de la façon dont elle a influencé ses propres décisions en matière de conception. Les complexités de l'artisanat et de la gestion de l'économie des objets sont cruciales pour créer une expérience de jeu équilibrée et attrayante.
Artisanat et gestion des objets
Conception de l'économie | L'artisanat de la complexité |
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Défis du système d'artisanat | Le système d'artisanat de Last Epoch offre une approche nuancée de la création d'objets, influençant l'économie du jeu et encourageant une prise de décision réfléchie. |
Équilibrer la complexité et l'accessibilité | L'équipe de Diablo s'efforce de trouver un équilibre entre complexité et accessibilité, en mettant en avant les leçons tirées du système d'artisanat de Last Epoch. |
Le concepteur explore les aspects de la narration et du rythme de Last Epoch, en établissant des parallèles avec la franchise Diablo et les leçons apprises pour créer une expérience de jeu captivante et immersive.
Histoires d'environnement
Dynamique de la narration | Rythme du jeu et immersion |
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Rythme et conception des ennemis | Conscient de l'importance du rythme et de la conception des ennemis, le concepteur souligne l'impact de la narration environnementale et de la génération procédurale dans Last Epoch. |
Leçons sur la connexion des caractères | S'inspirant de l'approche de Last Epoch, l'équipe de Diablo étudie l'importance des liens entre les personnages et du rythme de la narration dans la conception de ses propres jeux. |
Le concepteur réfléchit aux complexités de la conception d'un jeu et aux défis que représente l'équilibre entre la complexité et l'accessibilité, en s'efforçant de répondre aux besoins d'un public diversifié tout en conservant l'essence même du genre.
Naviguer dans la diversité des publics
Philosophie du design | Obtenir l'engagement du public |
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Cibler un public diversifié | Consciente de la nécessité de répondre aux besoins d'un public diversifié, l'équipe de Diablo réfléchit aux implications de la complexité et de l'accessibilité dans la conception d'un jeu, en s'inspirant de Last Epoch. |
Relever les défis de la conception | En relevant les défis de la conception d'un jeu, l'équipe cherche à trouver un équilibre entre complexité et accessibilité, en intégrant les précieux enseignements tirés de Last Epoch dans sa propre approche. |
Principaux enseignements :
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Compromis et complexité : Le système d'échange robuste de Last Epoch présente des compromis, ce qui permet des expériences de jeu variées et attrayantes.
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Efficacité et défi : L'équilibre entre l'efficacité et le défi dans la progression du jeu est un aspect crucial de la conception d'un jeu, qui tire des enseignements précieux de l'expérience de Last Epoch.
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Artisanat et économie : Les complexités de l'artisanat et de l'économie des objets dans Last Epoch influencent l'approche de l'équipe Diablo pour équilibrer la complexité et l'accessibilité.
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Récit et conception : La narration environnementale et les liens entre les personnages de Last Epoch inspirent l'équipe de Diablo pour améliorer le rythme de la narration et l'engagement dans la conception du jeu.
FAQ :
Q : En quoi le système d'échange de Last Epoch diffère-t-il de celui de Diablo ?
A : Le système d'échange de Last Epoch favorise un environnement sûr et robuste pour les diverses préférences des joueurs, en s'adaptant à différents styles d'échange et d'expériences de jeu.
Q : Quelles leçons l'équipe Diablo tire-t-elle du système d'artisanat de Last Epoch ?
A : Le système d'artisanat de Last Epoch met en évidence la complexité de l'économie et de la gestion des objets, influençant l'approche de l'équipe Diablo pour équilibrer la complexité et l'accessibilité.