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Le Dev Stream 124 de Last Epoch a changé la donne, avec des informations passionnantes sur les cycles, les instantanés, le JcJ, le Nerf des taux de chute, les ensembles et les nouvelles Uniques. La forte interaction et les dons m'ont époustouflé. Les Cycles et l'Héritage sont identiques, et nous envisageons des mécanismes exclusifs pour les Cycles. Le taux de chute des objets de base a été réduit en raison du système de faction des objets. Des objets uniques spécifiques à une classe sont en préparation, et un événement de chasse au trésor débutera le 21 février. Préparez-vous ! 🎮
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Passer de MG à CF ou vice versa nécessite de déséquiper tout l'équipement. L'équipement spécifique à une faction ne sera pas échangeable mais pourra toujours être porté. Je pense que le COF est un peu surestimé, et que la MG pourrait être la meilleure option pour certains joueurs. Mais bon, ce n'est que mon avis ! Préparez-vous pour la chasse au trésor et le subathon du 21 février. Ça va être la fête ! 🎉
Table des matières
👾😊 Bienvenue dans le monde de Last Epoch
Lors du dernier dev stream, Mike, l'un des développeurs principaux de Hour, a abordé une myriade de questions et de sujets liés au jeu. Le stream s'est avéré très différent des précédents, avec un changement de paradigme dans l'engagement du public et l'interaction générale. Nous allons nous pencher sur les principaux points à retenir de ce stream et explorer les mises à jour et les changements évoqués.
Cycles et instantanés
La discussion a commencé par une question sur l'impact de la mort d'un personnage en mode hardcore sur le cycle de jeu. Il a été précisé que les personnages ne passent pas d'un cycle à l'autre et que l'héritage garantit une distinction claire entre les différentes expériences des joueurs.
Automatisation de la balance et des sigils
Le sujet s'est ensuite déplacé vers les ajustements d'équilibrage et la lourdeur des sigils de Paladin, l'équipe cherchant à rendre les activations automatiques plus fluides. Bien que des changements significatifs ne soient pas prévus pour la version 1.0, des améliorations et des mises à jour potentielles sont en cours de préparation.
Sujet | Détails |
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Cycles et héritage | Pas de transitions individuelles des personnages |
Sigils Automation | Attendez-vous à des mises à jour dans ce domaine à l'avenir |
Nerf des objets uniques et du taux de chute
De plus, les instantanés sur le Faucon et la nature identique des cycles et des héritages ont été discutés, ce qui a permis de mieux comprendre les mécanismes de progression du jeu. De plus, des informations sur la réduction du taux de chute de base ont été révélées concernant l'afflux de nouveaux objets avec l'introduction du système de faction.
Jeux et PvP
Les questions concernant les bonus des sets et les plans futurs pour le JcJ ont été abordées, laissant entrevoir des améliorations potentielles pour des bonus moins impactants dans la gamme de sets. Cependant, la mise en place du mode PVP n'est pas imminente, car l'équipe se concentre actuellement sur d'autres aspects du développement du jeu.
Fonctionnalités et assistance à venir
Enfin, l'annonce de nouveaux objets uniques spécifiques à une classe et l'augmentation potentielle des initiatives de soutien à la communauté, telles que l'adhésion Patreon et les événements à venir, ont clôturé le flux.
Événements à venir | Détails |
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Chasse au trésor de la dernière époque | 21 février |
Subathon et créateur de contenu | 21 février |
En conclusion, le flux de développement a fourni des informations précieuses sur l'état actuel et futur de Last Epoch, en répondant aux préoccupations des joueurs et en ouvrant la voie à des mises à jour passionnantes.
Principaux enseignements
- Les cycles et les héritages sont distincts, ce qui permet aux joueurs de vivre des expériences uniques.
- Les mises à jour de l'automatisation de Sigil et de l'instantanéité sont à l'horizon
- Améliorations potentielles des bonus d'ensemble et du mode JcJ
- Réduction du taux de chute pour équilibrer l'afflux d'objets liés aux factions
- Les pièces uniques propres à chaque classe et les événements communautaires à venir
FAQ
Puis-je passer d'un cycle à l'autre et d'un héritage à l'autre à ma guise ?
Non, les transitions de personnages ne se produisent qu'au cours d'un nouveau cycle, ce qui garantit un système de progression synchronisé pour tous les joueurs.
La réduction du taux de chute affectera-t-elle de manière significative l'acquisition d'objets ?
La réduction du taux de chute vise à réguler l'afflux d'objets dû aux systèmes de faction, afin d'offrir une expérience de progression plus équilibrée.
En fin de compte, le flux de développement a mis en lumière les efforts continus de l'équipe de Last Epoch pour améliorer l'expérience des joueurs et introduire de nouvelles fonctionnalités passionnantes, ouvrant la voie à un avenir prometteur pour le jeu.