- Lancement de la version 1.0 de Last Epoch : Le bon, le mauvais et l'extrêmement laid.
- 1,4 million de connexions, 265 000 joueurs simultanés.
- Les systèmes dorsaux géraient la charge, mais les défaillances en cascade provoquaient le chaos.
- Leçons tirées : améliorer l'outillage interne, rendre les services plus flexibles, anticiper le comportement des joueurs.
- La transparence et la communication distinguent EHG.
- Un avenir radieux pour Last Epoch. Excité pour la suite ! 🚀🔮
Table des matières
Le lancement
Dans ce paragraphe, le texte évoque la réaction massive au lancement de Last Epoch 1.0, avec 1,4 million de joueurs connectés et 265 000 joueurs simultanés sur Steam. Cette participation impressionnante a permis à Last Epoch de se classer au 39e rang des jeux les plus populaires sur Steam.
Fonctionnement du jeu
Le texte se penche sur les mécanismes de fonctionnement du jeu, en mettant l'accent sur les systèmes dorsaux qui garantissent une expérience fluide pour les joueurs. Il est souligné que les serveurs de jeu ne sont jamais surchargés grâce à la possibilité d'ajouter des copies du jeu pour faire face à l'augmentation du nombre de joueurs.
Processus de démarrage du lecteur
Processus | Description |
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Connexion à Steam | Récupération des données des joueurs à partir de Steam |
Sélection des caractères | Créer ou sélectionner un personnage |
Connexion au jeu | Entrer physiquement dans l'environnement du jeu |
Préparation du lancement et capacité du serveur
Les difficultés rencontrées lors du lancement du mode multijoueur, où des problèmes de performance du serveur sont apparus lorsque le nombre de joueurs a franchi la barre des 40 000, sont abordées. Les préparatifs de l'équipe pour gérer jusqu'à 120 000 joueurs sont également détaillés, avec un examen plus approfondi des difficultés rencontrées lors du lancement.
"Le matin du lancement... nous pensions vraiment, vraiment pouvoir gérer 120 à 150 000 joueurs avant que les choses ne commencent à se gâter".
Problème de surcharge du serveur
Cause première | Conséquences |
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Augmentation du nombre de joueurs | Dégradation et ralentissement des performances du système |
Défaillances en cascade
Le concept de défaillances en cascade, où un problème déclenche un effet domino conduisant à de multiples défaillances du système, est expliqué. Le post-mortem décrit les complexités techniques et les défis rencontrés au cours de cette phase, offrant un aperçu de la complexité de la gestion de tels problèmes.
Enseignements tirés
Le post-mortem se termine par un résumé des leçons apprises et des plans d'amélioration de l'équipe. Les domaines clés identifiés pour l'amélioration comprennent l'outillage interne, la flexibilité du service et l'anticipation des impacts du comportement des joueurs sur les systèmes dorsaux.
Plans d'amélioration
- Renforcement de l'outillage interne pour une meilleure réactivité au déploiement
- Rendre les services plus flexibles pour permettre des changements rapides de configuration
- Anticiper l'impact du comportement des joueurs pour les futurs tests
Conclusion
L'équipe de Last Epoch exprime sa gratitude envers les joueurs pour leur soutien continu et leur passion pour le jeu malgré un lancement difficile, soulignant ainsi son engagement à s'améliorer continuellement.
Principaux enseignements
- Une réponse massive au lancement
- Complexités du système dorsal
- Enseignements tirés et plans d'amélioration
Perspectives d'avenir
Le post-mortem se termine sur une note positive, en mettant l'accent sur un avenir radieux pour Last Epoch et en insistant sur une communication transparente avec la communauté.
En substance, l'analyse post-mortem de Last Epoch 1.0 met en lumière les défis rencontrés lors du lancement du jeu, en soulignant les idées clés et les leçons apprises pour les améliorations futures. Cette analyse transparente et détaillée démontre l'engagement de l'équipe à résoudre les problèmes et à s'efforcer d'améliorer l'expérience des joueurs.