라스트 에포크는 제 게임 경험을 완전히 망쳤습니다. 단조로운 플레이가 계속되었고 게임의 복잡성은 압도적이었습니다. 하지만 모놀리스, 행운의 서클, 제작 시스템과 같은 멋진 메커니즘이 있어 통제감을 느낄 수 있었습니다. 전리품 필터는 중요한 것에 집중할 수 있게 해주는 획기적인 기능입니다. 다른 게임들도 라스트 에포크의 혁신에서 배웠으면 좋겠어요. 정말 잠재력이 있는 게임이고 앞으로 어떻게 발전할지 기대가 됩니다. 평화하세요! 🎮✌️
목차
😩 영감이 떠오르지 않는 경험
출시 후 몇 시간이 지났고 그 사이에 몇 시간 동안 게임을 플레이하면서 특별한 레벨을 좋아하거나 좋아하지 않았기 때문에 게임을하는 것이 모두 귀찮았습니다. 슬롯도 그렇고 동기부여 측면에서 보면 좀 그렇긴 한데 지난 에포크 때는 잘한 게 별로 없었어요 주로 운명의 모 놀리스로 구성된 끝은 이러한 대체 테마를 중심으로 구성되며 타임 라인을 시작할 때 시작하여 바깥쪽으로 진행되는 것은 던전처럼 몇 분 밖에 걸리지 않으며 일반적으로 적을 죽이는 것처럼 정렬하여 보스를 드러내거나 파괴합니다. 지도 전체에 퍼져 있거나 몇 개의 파도로부터 특정 위치를 방어하기 위해 여기에 보너스 보상이 제공됩니다. 여기에 들어가면 실제로 특정 장비 골드 보너스 리소스가 직선 경로가 아니라 여러 경로가있는 타임 라인이 있다는 것을 알 수 있습니다. 내가 여분의 금을 향해 금에 있다고 느끼거나 보너스 경험을 보상하는 더 빠른 레벨을 선택하면 보상을받을 수있는 동시에 가슴을 갈고 장비를 찾는 동안 보상을받을 수 있다는 것입니다. 안정성을 향한 방어력 향상 에코 당신은 그 던전을 채우는 에코를 완료함에 따라 일종의 진행을 완료하고 이것은 당신이 그 타임 라인에서 마지막 만남을 가지고 있고 당신이 퀘스트와 결국 그 모든 에코 전리품을 통해 전체 루프를 진행하고있는 세 가지를 잠금 해제합니다. 그 타임 라인의 마지막 세 퀘스트가 다시 반복되면이 단순한 시스템의 마지막 부패 모놀리스가 있습니다. 정말 더 어려운 교환이 더 나은 데 팩은 가능한 한 간단하고 게임을위한 큰 게임 중 하나이지만 제가 좋아하는 것은 그날의 길을 따라 당신 전체가 여전히 arpg라는 것입니다. 목표는 전리품이 arpg처럼 떨어질 때까지 기다리는 것이지만 그 동안 시스템으로 보너스를받는 동안 어떤 카테고리를 선택하면 몇 분마다 보너스 전리품을 얻을 수 있는지 선택하고 포춘의 특정 시스템 덕분에 일종의 농사를 짓는 곳입니다.
타임라인 경로 | 보상 | 보너스 |
---|---|---|
스트레이트 | 골드, 기어 | 골드 부스트 |
여러 경로 | 경험치, 상자 | 안정성 향상 |
🎮 복잡한 모노리스 시스템
물론 모노리스 시스템은 매우 간단하지만 멋지다. 그래서 플레이 할 때 일반적으로 보스 유형을 죽이고 조건이있는 타임 라인에서 부패가 있지만 원하는 것을 선택하고 슬롯을 완료 한 퀘스트 장비를 말 그대로 발에 떨어 뜨리지 말고 한 번만 현금으로 보내지 말고 추가 레이어도 평판이 있습니다. 각 진영은 능력치처럼 전리품 드롭을 향상시키는 정말 좋은 보상을 제공하고 능력은 어떤 예언에서든 평판을 얻으면 단일 드롭을 잠금 해제 할 수있는 수많은 보너스 전리품을 얻을 수 있습니다.개인적으로 이 경매에 참여하지 않는 게임을 선호하고 오프라인에서 플레이할 때 포춘과 경매장을 모두 주고 싶을 정도지만 더 나은 선택을 할 때 의미가 적다고 생각해요 블루 레어리티에서 싱글 피스 장비를 제작하는 것은 특정 단조 잠재력과 함께 제공되며 1 ~ 4 개의 전리품 드롭과 고유 능력치를 잘 수정 한 다음 단조 잠재력을 향상시킬 수 있으므로 기본 수준에서 민첩성에 민첩성이있는 조각이 더 민첩하지만 지원 글리프가 있으면 25% 기회를 제공하는 글리프가 더 많은 경우 사용할 수있는 특정 AIX 일부를 사용하여 향상시킬 수 있습니다. 잠재력을 위조하는 데 더 많은 시간을 소비하지 않으려면 글리프 혼돈이 당신이 선택한 무작위 AIX를 대체 할 때 분명히 AIX를 장착하는 것은 유용하지 않습니다. 복잡하지만 일단 들어가면 제가 정말 좋아하는 플레이어를 플레이하고 앞서 언급 한 모든 속성의 모든 저항력 향상과 같은 모든 속성을 가지고 게임 중에 작동하므로 게임을 할 때 장비를 강화할 수 있습니다. 일반 아이템을 그 희귀도로 바꾸고 그 희귀도를 가진 장비로 바꾸고 보라색 장비를 추가하는 장비는 이미 강력하다는 것을 알고 있지만 지난 에포크의 또 다른 측면입니다. 어, 그것은 단지 플레이어 에이전시에 많은 역할을하고 많은 제어권을 느끼고 그것을 즐기는 게임을 언급합니다. 그 밑에 강조 표시된 부분에는 검색된 항목이 있고 계속 더 많은 금을 추가 할 수 있지만 우연히도 이미 20 개가 넘는 것을 좋아할 수 있습니다. 이 시스템으로 다른 게임처럼 보일 때 잠재력이있는 게임으로 보입니다. 개인적으로도 제 빌드를 통해 정말 멋지지만 특히 건강을위한 게임이고 정말 훌륭하지만 그 기능은 지금 당신이 수천 시간의 패스 오브 엑자일 플레이어가 아니라는 점에 대해 설명 할 수있는 필터가 있습니다. 결국 게임을 그만두게 된 이유 중 하나는 장비를 수동으로 플레이하는 게 경험의 일부가 전리품이거든요 라이더 보더랜드에서 워프레임을 플레이하는 것처럼 더 집중하고 쓰레기에서 이것들은 내 빌드가 충분한 역할을하지 않습니다. 그것은 게임을하는 데 필요한 모든 것을 원하고 많은 게임에서 누가 더 많은 것을 비교하고 있지만 지난 시대에 모든 일반 및 파란색 장비와 같은 것들을 필터링 할 수있는만큼만 걸러 낼 수 있습니다. 위대한 AIX 당신은 샤드를 분해하고 의지로 다른 조각을 사용할 수 있지만 여전히 모든 파란색 드롭은 당신이 정말로 원하는 장비의 색상 굵기 글꼴을 조정할 수 있지만 엔드 게임을 시작하면서 주황색의 톤을 시작하면 당신은 정말로 두 가지 전설적인 잠재력을 가지고 있습니다 당신은 당신의 빌드에 필요한 위대한 유니크가 잠재력을 가지고 있다면 당신은 그것을 형성하는 장비를 가지고 싶을 것입니다 노란색 보라색이 항상 당신이 할 수있는 것은 아니므로 실제로 슬롯 조합이있는 장비를 보는 것 예를 들어 매사냥꾼 캐릭터의 경우, 제가 필터링하는 특정 캐릭터와 정확히 같은 유형의 스킬만 볼 수 있기 때문에 미니언 데미지 민첩성 이동은 지금 게임 중반 후반에 슬롯 장비보다 더 많은 것을 갖는 것이 행복하다고 생각하기 때문에 분명히 이것은 꽤 포적이고 강하기 때문에 빌드 중 하나를 선택했습니다. 그 조합을 가지고있는 조합을 원해서 자동으로 조정하는 것은 제가 전에 많은 문제를 가지고있는 놀라운 삶의 질을 정확하게 보여줍니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 작동하며 전리품으로 빌드에 붙여 넣을 수 있습니다 필터를 찾아서 당신이 플레이하고있는 클래스 빌드를 찾아보십시오. 저는 게임을 알고 있으며 제가 말하는 필터가있는 것에서이 모든 것을 말할 수 있습니다. 나는 리악이이 게임을 가진 첫 번째 게임이라고 말하는 것이 아니라 필터와 같은 것을 가진 첫 번째 게임이라고 생각하고 솔직히 전리품 게임 샤워를 완전히 바꾸는 게임 체인저처럼 느껴집니다. 쓰레기에서 전리품 필터링 시스템이 복잡하거나 튜닝해야하는 것처럼 또는 당신이 절대적으로 원하는 모든 전리품이되어야하는 것처럼 99%를 실현하기위한 장비의 시간 조각이 아니며 모든 것이 분명히이 부분 만 필요하며 선택과 같은 균형 조정이라는 것을 분명히 보여줍니다. 블리자드처럼 전리품 필터와 같은 시스템이 복잡해서 많은 유저들에게 어필할 수 있을 것 같아서전리품 필터 시스템에서 특정 클래스와 특정 클래스에 사용할 수있는 자동 필터 또는 뉘앙스가 더 정확한 메타를 안내 할 수 있다면 정확히 당신이 아닌 블리자드를 선택해야하지만 여기서 디아블로를 선택하는 것이 아니라 항상 전리품에 적용 할 수있는 것처럼 보이고 실제로 많은 곳에서 문자 그대로 50%를 쳐다 보는 곳에서 샤워를 받고 있습니다. 포인트는 아니지만 그 주변에서 결국 일어나서 그만두기 때문에 그 포인트와 녹색으로 모든 것을 레벨링하고 내가 가장 좋아하는 것을 좋아하고 끝까지 쳐다 보는 장비 부분을 완화하고 해결하고 이것을 정말 좋아해서 마지막에 내려갈 수 있지만 다른 루트 게임이 그것에서 영감을 얻었으면 좋겠습니다 농사와 같은 최종 게임에서 전반적인 농사를하는 것처럼특히 스토리지가없는 깊이 시스템은 특히 많은 아이템을 원하고 그 샤워를 통해 지속적으로 많은 수의 전리품을 살펴볼 수 있습니다.
게임 | 특징 | 대행사 |
---|---|---|
디아블로 | 전리품 시스템 | 전리품 필터 |
워프레임 | 샤딩 장비 | 사용자 지정 |