워록 시즌 시작 빌드 계획은? 심장을 두근거리게 하는 빠른 속도와 혼돈을 찢으며 DPS 지배의 심연으로 향하는 여정에 비유할 수 있습니다. 영혼, 저주, 혼돈을 찢어내는 흑마법사로 시작하는 이 빌드는 파괴적인 힘의 전형입니다. 4,000 회피와 8,000 회피가 상한선에 가까워지면 무적이 될 것입니다. 뼈 괴사 룬을 추가하면 전에 없던 혼돈을 일으킬 준비가 완료됩니다. 🔥💀
📊 주요 요점 📊
- 카오스 찢어진 피 봉 저주 유틸리티 코닉을 위한 높은 수준의 DPS 균열
- 영혼은 주요 피해의 원인입니다.
- 워록은 향상된 탱커와 지속력을 제공합니다.
- 생존성을 위한 지능, 회피, 방어력의 조합
- 공격력과 저항력 증가를 위한 최적의 아이템 구성
오늘 저는 매사냥꾼 흑마법사와 함께 갈 거예요0 패치는 아무것도 없고 100%가 그대로 유지된다면 빌드가 공개되는 것과 거의 동일하지만 때로는 같은 순간에 스킬 노드를 읽고 더 많은 새로운 Tac이있을 거라고 생각했습니다.0과 흑마법사도 생각 중이고 여기 높은 레벨의 DPS 균열을 만들어서 혼돈의 피를 찢고 저주받은 영혼이 오는 저주 때문에 이 노드가 주는 피해는 500%로 8배나 더 많아서 그리고 CRP에 피해를 입히고 이것은 또한 주문이므로 카토닉이 적용된 노드로 적용하지만 힘의 힘에서 우리는 쉽게 여러 번 피해를 입히고 우리는 정신 당 괴사합니다 이 보스는 10 개의 아름다운 추가 리소스를 가지고 있습니다. 데미지가 45%에 3번이면 게임에서 더 좋은 데미지를 줄 수 있죠 스킬의 화염과 공포의 불꽃을 사용할 수 있지만 채널비용은 최대 70%까지만 사용할 수 있지만 스펙트럼 마나를 사용할 수 있어서 좋죠000 2 닷지 8,000 회피는 캡에 가깝게 회피하는 건 아주 쉬워요 그 시간 동안 화염에 취약해져서 방어력으로 변환할 수 있고 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 때 마나로 적을 공격할 수 있습니다. 우리는 손재주가 거의없고 손재주에 대한 부착물도 30 개를 맞아야하는데 혼돈의 카오스 볼트 이후에는 매우 실행 가능한 노드입니다. 왜 그들 중 하나가 적을 때리면 기회가있을 수있는 많은 적에게 적중하면 조금은 가능하지 않지만 카오스 볼트를 받으면 적혈구가 있으므로 혈액 당 체력에 따라 무료 병동이므로 대상에 쉽게 생각할 수 있습니다. 피에 의존하는 두 개의 노드는 우리가 적이 아니라면 거의 다른 노드입니다. 이것은 10 개의 피 40에 의한 주문을위한 것이므로이 유일한 보스 싸움은 다시 한 번 뛰어난 지속력과 DPS입니다. 나는 우리가 저주를받을 것이라고 의심합니다. 주요 목적은 25% 괴사 추가 지속 시간이 상당한 마크를 얻는 것이고 우리는 약간의 방어구 발동을 시도하고 우리는 유틸리티입니다. 죽음의 표식이 없는데 저주 속성처럼 보이는데 데미지당 보너스도 있고 마법사에게 데미지를 줄 수 있는 기술도 있거든요 운이 좋으면 7단계로 올라가고 싶고 운이 좋으면 두 개의 LP 뼈 괴사 R이 있으면 INT 빌드가 너무 잘 채널링되고 LP가 아닌 경우 회피 채널링 회피 마나가 증가하면 특히 탈론이 쌓일 때까지 생존력을 높이려면 까다롭기 때문에 패치 노트가 낮은 것을 제공하는 즉시 업데이트 플래너가 필요합니다. 저주받은 대상의 저주와 5개의 추가 능력치가 20배로 늘어날 수 있고 데미지 아이템은 데미지가 적어서 나중에 시너지 효과를 낼 수 있을 거예요 마나가 적고 마나 W 생성 사이에 주목했듯이이 빌드는 지팡이를 만들기 위해 괜찮지 만 CP 주문에 대한 옵션도 좋은 옵션이므로 지능을 쌓을 수있는 몇 퍼센트 보너스가 있으므로 추가 비율을 늘리면 200 int에서 100%가 피해를주고 접두사를 통해 9900까지 밀어 올리면 희석 된 스케일이 있습니다. 왜냐하면 그것들은 내가 아이템 화를 넘어서는 것 이상의 시너지 효과의 아이템 화가 거의 없기 때문에 예를 들어 괴사로부터의 보너스는 내가 가진 모든 단일 게임에 대한 res에 대한 것입니다. 직접적으로 사용하든 간접적으로 사용하든 마나에 따라 달라질 수 있습니다. 생존력은 더 전반적이고 암시 적으로 모든 괴사 저항을 점 또는 세 개를 증가시키고 다시 할 수있는 것처럼 7의 값은 나보다 괴사 저항 티어에 비해 약간의 생존력과 약간의 피해를 입히고 괴사 저항과 5의 생존 가능한 변화를 구축하는 것보다 더 많은 피해를 입 힙니다. 7 괴사 잘 치명타에 대한 부적과 R의 뼈 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적 부적적 적을 줄이면 가슴은 치명타 완화이므로 장갑은 괴사 접두사가 7이므로 시전을위한 괴사 또는 주문 피해는 괜찮으므로 리콜에 현재 마나가있는 경우 여기에있는 모든 옵션은 유령 내포 갑옷 저항 저항이 이미 괴사하는 방법이 다른 저주이기 때문에 63%가 매우 비슷하지만 둘 중 하나를 최대화하지 않았기 때문에 저주를 다시 7 다섯 멀티 저항이라고 생각하기 때문에 매우 비교가 가능합니다. 접미사를 붙여서 유물도 충분히 튀겨서 볼트 스피릿으로 아이템의 접미사를 실행하는 보스와 싸우는 완벽한 보스이기 때문에이 res를 최대로 실행하는 방법은 아이돌 빌드에 매우 사랑했기 때문에 HP에 15를 안정적으로 실행하는 대신 2 × 1에서도 괴사 저항 HP에서 더 많은 피해를 입히거나 접미사를 최대로 유지합니다. 흑마법사는 새로운 슬롯에서 최고의 저주를받을 것이므로 일단 가슴에 대해 비슷한 것을 업데이트하면 어떻게 될지 볼 수 있습니다. 마지막으로 축복에서 방어구 채널링을 최적화하는 순서가 확실하지 않은 경우 오늘 늦게 단일 비디오에 많은 것을 포함하고 싶은 흑 마법사와 함께 빌드하는 방향으로 가고 싶다면 20 명의 시종 기본 클래스와 매우 저항력과 유지력을 포함하고 약간의 활력을 포함 할 것입니다.5초는 마나를 스킬 트리로 사용하면 더 많은 데미지를 위해 더 많은 데미지를 위해 더 많은 데미지를 위해 더 많은 데미지를 위해 더 많은 데미지를 위해 더 많은 데미지를 위해 더 많은 데미지를 위해 더 많은 데미지를 위해 더 많은 데미지를 위해 더 많은 데미지로 만들지 않을 것입니다. 시들음으로 인한 저주 때문에 받는 최대 피해는 10%를 세 배로 쌓을 수 있습니다. 포인트는 3 개 또는이 포인트 노드 40 개를 재 할당하지만 경이로운 것은 아니지만 치명타 멀티 트리 만 있으므로 저주 패시브에 대한 주문은 5 개가 어디에서 왔는지 잘 모르겠지만 5 점으로 끝납니다. 60%를 쌓을 때 5점도 할 수 있을 것 같고, 풀에 의존하고 있기 때문에 리젠 감소는 안 할 것 같아요 그리고 두 번째는 모노는 유령 불꽃으로 확대하는 거고요 소는 시전하지 않을 거고요 이제 추가 기동성을 막고 어떤 이유에서인지 불꽃이라고 표시된 것을 염두에 두십시오. 초고속으로 싸워야 하니까 체력은 없지만 초당 전쟁을 할 수 있는 빌드 200으로 가죠 50%를 더 많이 회피해서 전쟁 유지력을 높이고 초당 사마귀를 300개 정도 더 늘릴 거예요000 사마귀 상단은 다른 사마귀에서 볼트로 프로드해야하므로 대략 초당 1100W로 두 노드 사이에 W가 있으므로 모든 W를 1로합시다,우리의 유지 당 000 W에서 900 비트 더 보수적으로 늦게 당신은 그 세 가지가 당신이 W 2 세대를 멈추자마자 당신이 채널링하는 것을 볼 수 있으므로 높은 채널링과 생존 가능성에서 효과적인 양을 기준으로 1100 갑옷 닥터 맥스를 꽂고 닥터 둠 고스트를 갖게하십시오. 이 네 가지 닷지 등급 만이 오버 보드를 좋아할 수 있기 때문에이 모든 것이 600k의 한 발로 실행되는 것은 훌륭하기 때문에 이것이 제가 믿는 이유는 매우 HP 대를 허용하는 전체 게임 빌드 중 하나가 진정으로 푸시가 필요하지만 우리는 유령 불꽃을위한 닷지 방어구 변환을 위해 명확하고 빠르게 데미지 쪽이되어야합니다. 갑옷 채널링을 변환 할 수 있습니다. 닷지를 전환하여 제로라고 말하는 갑옷을 가져 왔다고 가정 해 보겠습니다. 왜냐하면 우리는 병동 HP 대 1 대 1을 달리기 때문에 평균 체력이 훨씬 평균 체력이 아니라 갑옷 빌드가 훨씬 평균 체력이 아니라 우리가 달리는 갑옷 대신 닷지 대신에 우리가 살아남을 수있는 일종의 HP가 될 것이기 때문입니다,000 30,000 그래서 제가 상상하지 않고 더 나은 다른 본커스를 찾을 수 있도록 필수 사항이 아니며 당신에게 맞는 무언가로 변경하고 나가서 시도해 볼 수 있습니까? 내가 생각하는 댓글은 약 반쯤 즐겼습니다 트위치도 곧 나올 것이므로 얼마나 오래 모록 비디오를 계속 지켜봐주십시오 50 그리고 다른 실제 나는 게임 플레이에 사용할 것입니다.