지난 에포크 게임에서 두 개의 큰 운영, 예측 환경과 상인 공장은 서로 다른 게임 경험을 제공했습니다. 예측 환경은 낙하산과 특수 기반을 갖추었지만 거래가 없었지만 상인 공장은 전투를 진행하지만 레벨이 높아졌습니다. 신규 게이머에게는 먼저 예측 환경에 진입하고 나중에 상인 공장을 다시 입력하는 것이 좋습니다. 이러한 설계는 게임이 단일 컴퓨터 RPG의 재미를 유지하고 많은 사람들이 연결된 시장의 유동성을 유지하도록합니다. 이러한 권리는 일반적으로 흥미롭지 않습니다.

라스트 에포크의 스토리와 플레이 방식에 대한 더 깊은 이해를 원하시면 아래 댓글을 남겨주세요.

:money_with_wings: 介紹預言 最後紀元

일명 '보물찾기'라고 불리는 싱글플레이어 RPG는 보물찾기 과정에서 플레이어는 자신의 준비 정도만으로는 자각하지 못하지만 보물찾기 과정을 통해 게임의 재미를 느낄 수 있으며, 이후 보물은 싱글플레이 중에도 쉽게 획득할 수 있습니다.

이에 비해 많은 RPG의 보물 획득률이 극히 낮기 때문에 플레이어는 보물 획득을 위한 장비가 부족하고 다른 플레이어와 거래하는 데 어려움을 느낍니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 지난 에포크에서는 예행연습과 상인회라는 두 가지 큰 틀을 설정했습니다.

預言之環 商人公會
提高裝備寶物雕文掉落率 解鎖拍賣物品

首选預言之環, 後期瞄準商人公會

두 개의 대회를 모두 입장한 후, 예선전에서는 장비 획득 속도가 빨라지고, 9장에서는 평소와 다른 장비를 획득할 수 있지만, 이러한 장비는 입장할 수 없습니다.
그러나 상인회에서는 상인회 등급 승급을 통해 거래를 진행할 수 있지만, 주의해야 할 점은 상인회 등급 승급은 게임 내에서 직접 거래할 수 있는 시스템이 없기 때문에 다른 사람의 구매 또는 출고를 볼 수 없는 경유 거래만 진행한다는 것입니다.

이를 통해 두 대의 대작이 서로 다른 색채를 바꾸며 상호작용하는 것을 볼 수 있으며, 다른 스타일의 플레이어도 즐거움을 만끽할 수 있습니다.
玩家怎样衡量商人公会和预言之環呢?應該根據自己的遊戲进度以及遊戲目標來考量。你们怎么看呢?

預言之環的簡介

입장 예약 후 준비는 빠르게 진행되지만 준비는 의무사항이 아닙니다.
이 건물은 플레이어가 바로 입장할 수 있으며, 각양각색의 진행 속도가 빨라집니다. 보물에 도달하기만 하면 장비 진행 속도가 빨라집니다. 처음 빠른 단계를 통과한 후 상인 공회도 할 수 있습니다.

瞭解商人公會

상인회 등 등급을 올리려면 화폐를 유통하는 기술이 필요하며, 상점과 다른 플레이어가 직거래를 통해 필요한 장비를 직접 구매해야 합니다. 그러나 여행 초기에는 상점의 거래량이 적기 때문에 이 건물은 여행 시작시 입장 예약을 하는 순환이 있습니다. 일정 보물을 보유한 후 상인회에 재가입하면 회사 공사의 등급 승급이 더 쉬워집니다.

결론

다양한 ARPG 환경에서 극도로 독보적인 의미를 지니고 있으며, 단일 기기 RPG의 즐거움과 다인용 시장의 소통성 측면에서 매우 큰 노력을 기울이고 있으며, 항상 재미있게 플레이하고 있습니다.

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