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진영 랭크와 레벨 조정이 진행 중이며, 보상과 진행 속도도 변경될 예정입니다.
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향후에 소켓이 게임에 추가될 수 있지만 현재로서는 우선순위가 아닙니다.
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팀원들이 엔진 업그레이드와 스킬 최적화에 집중하며 최적화 작업을 진행 중입니다.
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흑마법사는 향후 개별 기술이나 아이템에 무효 변환이 적용될 수 있습니다.
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캐릭터 외형 수정은 1.1 버전에서는 제공되지 않으며, 추후 패치가 적용될 때까지는 제공되지 않을 가능성이 높습니다.
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향후 캠페인에 더 많은 내러티브와 콘텐츠가 추가될 예정이지만, 재미있고 매력적인 경험을 유지하는 데 중점을 두고 있습니다.
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레거시로의 순환 진행은 손실을 피하기 위해 가장 높은 진영 랭크와 통합 자원을 우선시할 가능성이 높습니다.
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새로운 MTX 카테고리가 추가되고 있으며, 향후 패치를 위해 더 많은 화장품이 준비 중입니다.
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적응형 피해 감소는 향후 주요 패치를 통해 대체될 수 있습니다.
목차
엔진 업그레이드, 새로운 시스템, 새로운 MTX 카테고리, 보이드 워록!!! 🎮
이 글은 11시간 게임즈의 수석 개발자 중 한 명인 Mike가 다가오는 1.1 사이클 2에 대한 인사이트를 공유하고 커뮤니티 질문에 답변한 최근 개발자 스트림 127의 내용을 요약한 것입니다. 이 스트림에서는 게임 커뮤니티의 헌신을 보여주는 31일간의 서브애슬론이 성공적으로 마무리된 것을 축하하는 자리도 마련되었습니다.
스트림 하이라이트 🌟
이 섹션에서는 개발자 스트림 127에서 마이크가 공유한 주요 인사이트를 살펴보고 진영 등급 레벨링, 장비의 소켓 가능성, 최적화 진행 상황, 흑마법사 직업의 변경 가능성, 캐릭터 외모 수정, 캠페인의 내러티브 확장, 새로운 MTX 카테고리 도입에 대한 논의를 다룰 예정입니다.
진영 계급 및 레벨링
11시간 게임 팀은 두 진영의 보상과 진행 속도를 조정하는 데 중점을 두고 진영 랭크 진행 시스템을 적극적으로 조정하고 있습니다. 이번 업데이트는 랭크 업을 위한 노력이 가치 있는 보상으로 보상받을 수 있도록 하여 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
진영 | 순위 | 보상 |
---|---|---|
진영 1 | 1등급 | 항목 1, 항목 2 |
진영 2 | 2등급 | 항목 3, 항목 4 |
소켓에 대한 토론
장비에 소켓을 추가하는 개념은 플레이어들 사이에서 관심의 대상이 되어 왔습니다. 향후 소켓 시스템이 도입될 가능성은 있지만, 현재 제작 시스템에 매끄럽게 통합하는 것이 복잡하기 때문에 개발팀은 이를 뒤로 미뤄왔습니다. 하지만 향후 소켓 시스템이 도입될 가능성에 대해서는 낙관적인 전망이 나오고 있습니다.
최적화 진행 상황
최적화를 위한 노력은 현재 진행 중이며, 전담 팀원들이 엔진 업그레이드와 레벨 디자인 및 스킬 향상과 같은 특정 최적화 영역에 대한 작업을 진행하고 있습니다. 플레이어는 향후 업데이트에서 FPS 안정성과 관련된 문제를 해결하여 성능이 향상될 것으로 기대할 수 있습니다.
흑마법사의 공허 전환 가능성
흑마법사 직업에 공허 전환이 도입될 가능성은 많은 관심을 받아왔으며, 현재는 주 또는 보조 공허 직업은 아니지만 공허 테마에 맞는 변화나 향후 마스터리를 검토할 수 있는 여지가 열려 있습니다. 향후 흑마법사 클래스의 개별 기술에도 공허와 관련된 변화가 있을 가능성이 있습니다.
캐릭터 커스터마이징 및 내러티브 확장
캐릭터 외형 수정은 1.1 업데이트에 포함되지는 않았지만, 게임에서 계획 중인 기능입니다. 또한, 개발팀은 아직 추가되지 않은 세 개의 챕터로 캠페인의 내러티브를 확장하는 데 전념하고 있습니다. 목표는 스토리의 확장에 균형을 맞추는 동시에 플레이어가 캠페인에 계속 몰입할 수 있도록 하는 것입니다.
캠페인 확장 | 예상 타임라인 |
---|---|
내러티브 챕터 | 여러 패치를 통해 추가 |
대체 캐릭터 진행 | 완료 시간에 미치는 영향 최소화 |
삶의 질에 대한 업데이트
개발팀은 대체 캐릭터 레벨링과 레거시 사이클 시스템을 포함한 삶의 질 변화가 플레이어의 기대에 부합하도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 진행도, 인벤토리, 제작 재료의 주기에서 레거시로 전환하는 것은 균형을 유지하고 악용 사례를 방지하기 위해 신중하게 고려했습니다.
새로운 MTX 카테고리와 미래 화장품
오랜 서포터 팩의 약속을 이행하기 위해 새로운 코스튬 카테고리가 도입되어 향후 업데이트에서 새로운 코스튬이 점진적으로 추가될 수 있는 발판을 마련했습니다. 플레이어는 트레일 및 기타 시각적 개선 사항을 포함한 다양한 코스튬이 시간이 지남에 따라 추가될 것으로 기대할 수 있습니다.
결론 🚀
개발자 스트림 127에서는 라스트 에포크의 향후 기능 및 개선 사항에 대한 귀중한 인사이트를 제공했습니다. 진행도 조정과 최적화 작업부터 내러티브 확장팩과 새로운 코스튬에 이르기까지, 이 게임은 열성적인 플레이어층의 선호에 맞춰 계속 발전하고 있습니다. 1.1 사이클 2가 다가오면서 플레이어는 더욱 몰입감 있고 시각적으로 매력적인 게임 경험을 기대할 수 있습니다.
주요 내용
- 진영 랭크 및 레벨 조정 진행 중
- 향후 잠재적 소켓 시스템
- 게임 플레이 개선을 위한 최적화에 집중
- 내러티브 확장 및 캐릭터 커스터마이징 계획
- 새로운 MTX 카테고리와 미래형 화장품 소개
자주 묻는 질문
Q: 1.1 업데이트에서 캐릭터 외형 수정이 가능한가요?
A: 아니요, 캐릭터 커스터마이징은 향후 업데이트 예정 기능이지만 1.1 업데이트 주기에는 포함되지 않습니다.
Q: 캠페인에서 내러티브를 더 확장할 계획이 있나요?
A: 예, 향후 몇 차례의 패치를 통해 세 개의 챕터가 추가될 예정입니다.
Q: 가까운 시일 내에 트레일과 무기 비주얼과 같은 새로운 코스튬을 기대할 수 있나요?
A: 예, 새로운 MTX 카테고리의 도입으로 다양한 화장품이 지속적으로 추가될 수 있는 발판이 마련되었습니다.
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