Ultimate Guide to Devastating Damage in Last Epoch!
Dialing up the nerd-o-meter to 11, here’s your lowdown on the Last Epoch loot-nado: Base damage and its modifiers are…
가이드 및 바이들
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Summoning Lich like I’m the necro-novice on a gaming binge, discovering that ‘Last Epoch’s’ wandering spirits pack a bigger punch…
Strap in, ’cause you’re in for a holy shocker! 🧙♂️✨ The Last Epoch’s Smite Paladin is like that one dude…
서리 발톱 원소 노바 마법사 빌드는 플레이하는 재미가 쏠쏠합니다. 빠른 시전 속도와 견고한 방어력, 그리고...
"보관함을 정리하는 것은 어질러진 방을 깔끔하게 정리하는 것과 같습니다. 보관함을 다음에서 열리도록 설정하는 등의 요령을 사용해 보세요.
자동차 타이어가 기본적으로 미세 플라스틱을 위한 슈퍼 접착제인 줄 몰랐어요. 물건을 고르는 데 최악의 운이...
디아블로 IV 디자이너는 라스트 에포크와 같은 게임을 개발할 수 없다고 말했습니다. 그 원인 중 하나는 기술 시스템입니다. 라스트 에포크의 기술 시스템은 확실히 회복되었지만 플레이어가 스스로 전문 직업을 지정할 수 있기 때문에 플레이어를 매료 시켰습니다. 그러나 디아블로 3의 기술 시스템은 비교적 단순하여 플레이어의 손실을 초래할 수 있습니다. 제작 시스템도 동일하지 않으며, 지난 에포크의 시스템은 플레이어가 더욱 독특한 장비를 만들 수 있도록 도와줍니다. 이 외에도 디아블로 3의 전투는 게임 플레이에 영향을 미치는 일련의 문제를 가져 왔습니다. 디아블로 팀은 더 많은 플레이어를 끌어들이기 위해 더 많은 플레이어를 끌어들이려고 노력했지만, 이는 일부 게임 심도를 떨어뜨려 플레이어 유출을 초래했습니다. - 관리 기술상 다른 사람들은 이러한 복구 시스템을 개발할 수 있지만 결국 목표 수용자의 차이로 인해 실패했습니다. 专家解釋 🔧 上個世紀,近来我一直在玩一款叫做"最后紀元"的新型动作角色扮演遊戲。玩这个遊戲讓我很多反省。最重要的是,我意識到:我知道嗎?我們永远無法製作一款像"最后紀元"这样的遊戲。讓我們的談談為什麼?讓我們從技能系统开始說起。 複雜的技能系统🎮,我們讓我们從問问问。 即使“最後紀元”是非常複雜的,但實際上,這正是大多數動作角色扮演遊戲玩家所希望的。我認為“最後紀元”的技能系統是非常複雜的。不僅是在每次升級時你可以選擇你的被動技能,還有一個特定的次級技能,你可以使用被動技能來解鎖更多技能。除此之外,還有主動技能以及技能內的大量子分技能,你可以專注並專門研究。這非常了不起,它基本上讓你可以定制和建立一個非常具體的職業,並且它給你無限的機會來探索和定制。我們沒有做到這一點,我們保留了一個簡單得多、更容易識別的Stat系統。從這一點來看,我是一名野蠻人,這是我想要的。我們認為這是正確的選擇。回顧來看,也許這並不是特別正確,尤其是對於《暗黑破壞神3》的發布,我們根本沒有專注於末期內容,幾乎一點都沒有。幾乎所有的焦點都集中在升級體驗上,具體來說,是在普通 末期內容 🔥 “最後紀元”的末期內容非常出色。它從《流亡黯道》中汲取了很多經驗,感覺上它是遊戲的自然延伸。事實上,在某種程度上,我希望我直接來到這裡,而不是不得不經歷敘事活動。就像帶我去結束遊戲,這似乎更有趣。在《暗黑破壞神2》中,我們沒有真正專注於末期內容。在開發時,我們大部分的工作都集中在普通難度的1到4行為上,其中大部分的工作都專注於講述一個了不起的故事。說實話,我們真正開始測試它之前已經很晚了。我還記得很清楚,我在家裡玩遊戲,我最大的兒子剛出世,所以我被允許帶一台筆記本電腦回家進行遊戲測試,我記得我打敗了迪亞布羅然後我應該轉入下一個難度,但事實上,這一切都不對,從發貨還有一年到一年半。我們也沒有對《暗黑破壞神》的末期內容進行任何公共測試。其中很多原因是擔心過早公布故事,但回過頭來看,
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