마지막 에포크는 화창한 날 공원을 산책하는 것만큼이나 어렵습니다. 이쑤시개로 용과 싸우는 것과 같습니다. 하지만 드디어 장비를 제작하는 방법을 알아냈으니 이제 막힘이 없네요! 네, 라스트 에포크는 기본적으로 자신이 무엇을 하고 있는지 안다면 식은 죽 먹기입니다. 😎
목차
🎮 마지막 시대의 투쟁
오늘 아침에 일어나서 지난 에포크의 동시접속자 수가 20만 명을 넘어선 것을 보고 아무도 제 말을 듣지 않는 것 같아서 분노가 치밀었습니다. 이 게임이 얼마나 끔찍한지 경고했잖아요. 제가 직접 플레이까지 해봤으니 여러분은 그럴 필요가 없었지만, 그것만으로는 부족해서 이 게임을 플레이하는 저의 비극은 계속되어야 하는 것 같네요.
🤔 이슈로 가득한 게임
저도 많은 분들과 마찬가지로 라스트 덱에서 두 가지 이상의 옵션이 있는 스킬 트리에 압도당하는 것부터 맵 오버레이를 보고 불안해서 구토할 뻔한 일, 심지어 액션 RPG의 핵심인 탈 것 없는 말이 없다는 사실에 슬퍼하는 일까지 다양한 문제를 겪었습니다. 탈 수 있는 말이 없는 것을 액션 RPG라고 부를 수 있을까요?
이슈 |
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스킬 트리에 압도당하다 |
지도 오버레이에 대한 불안감 |
탈 수 있는 말 없음 |
💭 게임 난이도의 미스터리
제가 겪은 수많은 문제 중에서 제 거대한 디아블로 4 두뇌로도 해결하지 못한 문제가 하나 있었는데, 바로 이 게임이 너무 쉽게 느껴진 이유였습니다. 출근길에 렉스의 초보자 가이드를 들었거나 맥스 롤에서 빌드와 전리품 필터를 완전히 복사했기 때문일까요? 아니요, 그럴 리가 없죠. 아마도 제가 가장 숙련되고 똑똑한 플레이어이기 때문일 겁니다. 네, 그렇겠죠.
😤 산산이 부서진 이론과 새로운 발견
...그러던 어느 날 제 철벽 이론이 이 [ __ ]에 의해 산산조각이 나기 전까지는요. 그는 한 번이 아니라 실제로 저를 죽였습니다. 아니,이 작은 [ __ ]는 저를 반복적으로 망가뜨 렸습니다. 지금 장난하는 거야? 이 게임은 너무 멍청해요.
🧠 계시와 새로운 전략
이미 저항이 너무 낮은데 어떻게 그렇게 많은 양의 저항을 얻을 수 있을까요? 하지만 제 거대한 두뇌는 순식간에 매우 똑똑한 생각을 하게 만들었습니다. 디아블로 4 덕분에 기가 채드의 사고 과정을 파악하기 위해 오랜 시간 훈련한 덕분인지 제 뇌는 자연스럽게 이런 생각을 해냈습니다.
🛠️ 기술 마스터하기
그의 나머지 영상을 보고 제작 메뉴를 찾기 위해 키보드의 키를 더 많이 누르고 나니 이제 [음악] 분야에서 최고가 될 준비가 되었습니다. 누구도 따라올 수 없는 최고가 되고 싶었습니다.
🏆 도전 과제 정복하기
좌우로 몹과 싸우며 모험을 계속했습니다. 심지어 캠페인의 마지막 보스도 단 한 번의 사망으로 물리쳤습니다. 죽는 사람이 전혀 없었고, 이 게임의 난이도가 너무 쉽다는 결론을 내리고 이 게임의 난이도 보고서를 마무리하려던 참이었지만 최종 게임을 플레이하기 전까지는 말이죠.
🎯 최종 평결
다시 정리하자면, 라스트 에포크가 너무 쉬웠나요? 강력한 장비와 무기로 알트를 만드는 것이 너무 쉽고, 게임 내 진영 시스템이 알트까지 확장되는 엔드게임 진영 시스템이 너무 쉽고, 게임 내 도움말 시스템으로 물건을 찾는 것이 너무 쉽고, 마지막으로 재미가 너무 쉽다면 이 게임이 너무 쉽다고 할 수 있습니다.
주요 내용
- 마지막 에포크에는 압도적인 스킬 트리와 지도 오버레이가 있을 수 있습니다.
- 게임에서 성공하려면 저항 관리가 중요합니다.
- 제작은 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
- 엔드게임 도전 과제는 새로운 난이도를 제공합니다.
- 어려움에도 불구하고 Last Epoch는 즐거운 게임 경험을 제공합니다.