1. 사이클 2에서는 새로운 직업, 마스터리, 캐릭터 커스터마이징, 대장간 경비대 개편, 형상 변환 시스템 등 새로운 기능이 대거 추가됩니다. 불이 켜질 거예요! 🔥
  2. 게임 개발자들이 게임 내 엄청난 인플레이션을 해결하기 위해 노력하고 있으므로 더 이상 수십억 개의 금으로 수영하는 일은 없을 것입니다. 💰
  3. 진영 랭크는 보관함에 따라 초기화되며, 랭크 상승 속도를 조정할 계획이 있습니다.
  4. 1.1 버전에서는 더 많은 클래스나 하위 클래스에 대한 계획은 없지만, 향후에 추가될 예정입니다!
  5. 캐릭터 외형 변경, 대장간 가드 개편, 더 많은 코스튬, 형상 변환 시스템 등이 준비 중이지만 다음 업데이트에 반드시 적용되지는 않습니다.
  6. 개발팀은 와드 시스템의 균형을 맞추기 위해 목표에 맞게 조정하고 있습니다.
  7. 앞으로 더 자세한 능력 설명을 보여드릴 계획입니다. 게임을 시작하세요!

주요 내용

주제
새로운 숙달
병동 재작업
사이클 2 콘텐츠
캐릭터 커스터마이징
단조 가드 재작업
트랜스모그 시스템

오늘 라스트 에포크의 개발자 스트림 업데이트에서는 새로운 소식과 진영 등급 변경, 사이코 2 콘텐츠, 신규 직업과 마스터리, 캐릭터 커스터마이징, 대장간 경비 개편, 와드 개편, 형상 변환 시스템 등 다양한 주제를 다뤘습니다.


새로운 콘텐츠

한 플레이어가 다음 주기에서 MG의 인플레이션에 대해 우려를 표명했으며, 개발자들은 이 문제를 해결하기 위해 검토 중입니다. 주기 캐릭터의 진영 랭크는 매 패치마다 초기화되며, 진영 랭크가 올라가는 속도도 조정될 예정입니다.


"우리의 대략적인 주기는 3~4개월 범위에서 Poe가 하는 것과 거의 비슷합니다. 앞으로는 콘텐츠의 고유한 추가와 무결성이 주기의 주요 초점이 될 것입니다." 💫


클래스 및 하위 클래스

1.1이나 1.2에 직업이나 하위 직업을 추가할 계획은 없지만, 특정 직업의 새로운 마스터리를 위한 디자인이 논의 중입니다. 플레이어 커스터마이징은 향후 추가될 예정입니다.


🔒 개발자들은 강력한 방어 기능을 유지하면서 극단적인 인플레이션 사례를 줄이기 위해 와드 시스템 조정을 고려하고 있습니다.


예정된 기능

개발자들은 1.1 버전에서는 캐릭터 커스터마이징 시스템을 적극적으로 개발 중이지는 않지만, 더 많은 코스튬과 기타 기능을 추가하기 위해 천천히 작업할 계획입니다.


개발자들은 1.1 버전에서 포지 가드 재작업에 적극적으로 나서고 있지는 않지만, 호환성과 재미 요소를 높이기 위해 수정을 고려하고 있습니다.


결론

일부 기능에 대한 구체적인 세부 사항은 없지만, 개발자들은 새로운 콘텐츠를 추가하고 기존 기능을 개선하면서 게임 무결성을 유지하는 데 중점을 두고 있습니다. 앞으로 라스트 에포크의 지속적인 업데이트와 흥미로운 신규 추가 기능을 기대해 주세요. 모든 플레이어에게 흥미진진한 시간이 기다리고 있습니다! 🎮

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