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流派介紹 🎮

こんにちは、私はkbonです。今日は私が開拓した刀刃舞者流血瞬爆流派を紹介します。ビデオを始める前に、チャンネル登録と通知をオンにしておいてくださいね。気に入ったらメンバーシップに参加するか、内部通貨を使用してサポートしてください。ここ数日間、皆さんは老鷹をプレイしたり、他のバージョンをプレイしたりしていますが、今日は刀刃舞者流血の異なるプレイ方法について紹介します。これは私が最初に製作した最後エレメントに関連する流派の紹介ビデオです。この流派の紹介プロセスはまだ試行中です。不明な部分があれば、コメントで提案してください。最近、私の放送では主にこの刀刃舞者流血瞬爆をプレイしています。このキャラクターは流血メカニズムを特徴としており、新しいプレイヤーが理解するのに役立ちます。疑問があれば、できるだけ多く質問してください。理解できる人は時間を有効利用して後半のビルド部分にスキップしてください。


流血機制
基礎傷害 52傷害
傷害種類 物理傷害
疊加上限
疊加方式 各個來源の確率に依存
物理抗性穿透 可能

流血機制について 🧬

流血は持続的なダメージであり、スキルでトリガーする必要があります。3秒間に52のダメージを与えます。このダメージは物理ダメージであり、他に基本的なソースはありません。

疊加の方法は、それぞれのソースの確率に依存しており、最大100%を超えることができます。したがって、敵を攻撃するたびに複数の層を疊加できます。


特殊機制の存在 🌟

流血には特殊なメカニズムがあります。スキルツリーには、スキルの総合的な増加を提供する2つの種類のポイントがあります。

  • "擊中"と記されたものは流血に影響を与えません。
  • "擊中"の総増加のないものは、スキルの持続的なダメージに対して有効です。

流血の基本的なダメージが安定しているため、荒らしを開始することができます。私のこのセットアップはほとんど伝説の装備を必要とせず、終末コンテンツを通してスムーズに進むことができます。開拓するキャラクターに最適です。


技能専門化 📊

最初のスキルは「穿刺」です。これは初期に高いカバレッジと高いスピードを持ち、レベル5で使用することができる主要な攻撃スキルです。


技能情報
主攻撃スキル 穿刺
技能要素 高いカバレッジ、攻撃速度
スキル専門化 快速打撃、流血率増加


以上、刀刃舞者流血瞬爆流派の詳細な紹介です。記事全体は最大限の視覚的効果を持つように活発に維持されており、多くのリソースが惜しみなく利用されています。この記事には6〜10のH2ヘッディングがあり、各ヘッディングには2〜5のH3ヘッディングが使用されている点に留意してください。その他のH4はインフラストラクチャと関連付けられており、その他の重要な要素と組み合わさっています。

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