Last Epoch est en train d'ajuster le système de cycle et de classement des factions, ce qui aura un impact important avec peu d'efforts. Il n'y a pas de douilles sur l'équipement parce que c'est difficile à mettre en œuvre proprement, mais il pourrait y avoir un système de douilles à l'avenir. L'équipe travaille toujours à l'optimisation. Plus de classes et de sous-classes sont prévues, mais pas dans les prochains patchs. La campagne sera étendue, mais pas au point d'augmenter significativement le temps de jeu. L'équipe est en train de remplacer le système de réduction des dégâts adaptatifs des boss. Ward est en grande partie fantastique mais doit être amélioré pour les cas extrêmes, et l'équipe a prévu des ajustements ciblés pour la version 1.1.
Table des matières
Introduction
Lors de la conférence sur le développement de Last Epoch qui s'est tenue le 29 mars 2024, divers aspects du jeu ont été abordés, notamment le cycle d'entraînement, l'optimisation, les prises, ainsi que les nouvelles classes et les nouvelles maîtrises.
Principaux enseignements
Aspect | Discussion |
---|---|
Cycle Grind | Ajustements de la progression dans les grades et de son impact |
Trouver un engin magique | L'absence de magic find sur les engins et les raisons qui l'expliquent |
Système de prises | La possibilité de mettre en place un système de prises à l'avenir |
Optimisation | Efforts pour améliorer l'optimisation des jeux |
Conversion du vide pour Warlock | Possibilité d'ajouter la conversion en vide pour la classe Warlock |
Modification de l'apparence des personnages | Informations sur la personnalisation future des personnages |
Expansion narrative | Projets d'ajout d'éléments narratifs à l'histoire du jeu |
Réduction adaptative des dommages | L'intention de remplacer le système actuel de réduction adaptative des dommages |
Nouvelles classes et sous-classes | Discussions sur l'ajout de nouvelles classes et sous-classes |
Remaniement de l'unité de soins | Plans visant à apporter des ajustements ciblés au système Ward |
Réglage de la mouture du cycle 🔄
Lors de la conférence, les développeurs ont mis l'accent sur les ajustements en cours de la progression de l'usure du cycle. Ils étudient activement l'impact et les récompenses associées à chaque rang, dans le but de résoudre efficacement les problèmes liés à l'usure du cycle.
Effort et impact
Discussion | |
---|---|
Ajustements Progrès | Efforts continus pour améliorer la façon dont les rangs progressent et leurs récompenses |
Rapport entre l'impact et l'effort | Mettre l'accent sur l'impact et l'équilibre de l'effort pour une progression cyclique |
Mise en œuvre du système de sockets 🛠️
En ce qui concerne l'absence de prises sur les équipements, les développeurs ont exprimé leur point de vue sur la mise en place d'un système de prises adéquat dans le jeu. La discussion a porté sur les défis et la vision potentielle de l'intégration de cette fonctionnalité.
Avantages et défis
Discussion | |
---|---|
Système d'emboîtement traditionnel | La possibilité d'incorporer un système de prises modifié dans le jeu |
Système d'artisanat | Difficultés rencontrées pour intégrer proprement les sockets dans le jeu |
Optimisation du jeu 🎮
Reconnaissant la nécessité d'optimiser le jeu, les développeurs ont donné un aperçu de leurs efforts en cours. Les aspects de l'optimisation ciblent différents domaines, notamment le moteur de jeu, la conception des niveaux et les compétences.
Améliorations en cours
Discussion | |
---|---|
Amélioration du moteur et optimisation de la conception des niveaux | Se concentrer sur l'amélioration des performances globales du jeu |
Optimisation des compétences | Efforts pour améliorer les performances des compétences dans le jeu |
Plans futurs pour la nouvelle classe et les sous-classes 🆕
En discutant du contenu futur, les développeurs ont confirmé l'intention d'ajouter de nouvelles classes et sous-classes. Cependant, ils ont souligné que ces ajouts ne seraient pas inclus dans les prochains patchs 1.1 ou 1.2.
Focus sur le développement
Discussion | |
---|---|
Planification des nouvelles classes et sous-classes | Approche du calendrier réalisable pour ces ajouts |
Considérations relatives à la conception | Aperçu de la complexité de l'intégration de nouvelles classes |
Résumé
Le discours de développement a dévoilé de nombreuses considérations en cours et à venir pour Last Epoch. De l'ajustement du cycle de jeu à l'introduction potentielle de nouvelles classes, les développeurs ont donné un aperçu complet de leurs plans pour améliorer le jeu. Ce résumé reprend les points clés de cette conversation très instructive.
Conclusion
L'engagement de l'équipe de développement de Last Epoch dans l'optimisation du jeu, l'intégration des fonctionnalités et l'expansion narrative reflète sa volonté d'offrir une expérience de jeu captivante. Restez à l'écoute pour de nouvelles mises à jour au fur et à mesure que le jeu progresse dans son développement.
Principaux enseignements :
- Ajustements continus de la mouture du cycle
- Mise en œuvre potentielle d'un système de sockets
- L'accent est mis sur l'optimisation des jeux
- Plans d'introduction de nouvelles classes et sous-classes
- Expansion narrative future et remaniement des quartiers
FAQ
Q : La Conversion du vide sera-t-elle ajoutée à la classe Warlock ?
A : Les développeurs ont fait allusion à la possibilité de convertir des objets spécifiques en void, mais il ne s'agit pas d'un objectif immédiat pour la classe.
Q : Est-il prévu de modifier l'apparence des personnages dans la version 1.1 ?
A : Les fonctionnalités de personnalisation des personnages font partie de la feuille de route à long terme mais ne seront pas disponibles dans le prochain patch 1.1.
Q : Quand les joueurs peuvent-ils s'attendre à l'ajout de nouvelles classes ou sous-classes ?
A : Bien que de nouvelles classes et sous-classes soient en cours d'élaboration, leur introduction n'est pas prévue dans les correctifs 1.1 ou 1.2 immédiats.
Note : Les FAQ fournissent des informations supplémentaires sur les fonctionnalités et améliorations spécifiques prévues pour Last Epoch.