La version 1.0 de Last Epoch apporte quelques changements majeurs, notamment de nouvelles maîtrises, un système de factions et des améliorations visuelles. Les joueurs peuvent rejoindre soit la guilde des marchands, soit la faction non marchande du Cercle de la Fortune, chacune ayant ses propres avantages. Deux nouvelles maîtrises, Warlock et Falconer, offriront des expériences de jeu uniques. La clarté visuelle, l'éclairage et les effets d'ombre ont également été améliorés. Enfin, des corrections de bugs sont prévues. Des moments passionnants en perspective ! 🎮✨
Table des matières
🔄 Changements dans la version 1.0
La prochaine mise à jour 1.0 de Last Epoch, actuellement en accès anticipé, devrait apporter plusieurs changements significatifs au jeu. Jetons un coup d'œil à ce qui attend les joueurs dès le lancement.
💡 Derniers développements
Le jeu compte actuellement neuf actes dans la campagne, sur les 12 prévus, et propose le système de fin de jeu monolithe ainsi que 13 maîtrises sur les 15 prévues. Ces développements font partie de la feuille de route de la version 1.0, comme indiqué dans les notes des développeurs de novembre.
📜 Factions de commerce et d'objets
Lors d'une récente mise à jour des développeurs en janvier, Last Epoch a introduit un concept intéressant lié aux factions de commerce et d'objets dans le jeu. L'introduction de deux factions, le Marchand compétent et le Cercle de la fortune, vise à répondre au débat actuel sur une économie dirigée par les joueurs et basée sur le commerce d'objets. Les joueurs auront la possibilité de rejoindre l'une ou l'autre des deux factions, chacune ayant ses propres avantages et compromis, créant ainsi une expérience de jeu unique.
🛠 Révélations sur les nouvelles classes
Avec la sortie de la version 1.0, les joueurs peuvent s'attendre à l'ajout de deux nouvelles classes : le Warlock et le Falconer. Le Warlock, troisième maîtrise de la classe Acolyte, exploite les énergies sombres par le biais de la magie de l'âme et de la malédiction, en se concentrant sur l'application d'effets de dégâts sur la durée et sur l'empilement de synergies avec les malédictions. D'autre part, le Fauconnier, la troisième maîtrise de la classe Rogue, utilise un compagnon faucon pour poser des pièges et des filets explosifs, offrant un mélange d'éléments de jeu offensifs et défensifs.
🎨 Améliorations visuelles
Outre les mises à jour de gameplay, la version 1.0 apportera également des améliorations visuelles au jeu. La clarté visuelle sera notamment améliorée grâce à de meilleurs effets d'éclairage et d'ombre, ainsi qu'à des améliorations des textures de la météo et du terrain. De plus, la maîtrise de chaman devrait être revue pour les compétences et les passives existantes, afin d'offrir une expérience de jeu plus raffinée.
⚖ Changements dans le système de fin de partie
Enfin, la mise à jour rééquilibrera le système de fin de partie, en ajustant la difficulté des échos et de la corruption. En particulier, la corruption, qui représente le niveau de difficulté le plus élevé, devrait s'échelonner plus rapidement, tandis que le système d'échos sera légèrement plus facile à gérer.
🐛 Corrections de bugs et conclusion
Enfin, la version 1.0 corrigera les bugs existants dans le jeu, afin d'offrir aux joueurs une expérience plus aboutie. Pour plus d'informations sur les changements à venir, n'hésitez pas à consulter les liens dans la description ci-dessous. Comme toujours, restez à l'écoute et passez une excellente journée !