마지막 에포크에서는 적은 노력으로 큰 효과를 볼 수 있는 사이클 그라인드와 진영 랭킹 시스템을 조정하고 있습니다. 장비에 소켓이 없는 것은 깔끔하게 구현하기 어렵기 때문이지만, 향후 소켓 시스템이 추가될 수 있습니다. 개발팀은 항상 최적화를 위해 노력하고 있습니다. 더 많은 클래스와 하위 클래스가 계획되어 있지만 다음 몇 번의 패치에는 포함되지 않을 예정입니다. 캠페인은 확장될 예정이지만 완료하는 데 걸리는 시간이 크게 늘어날 정도는 아닙니다. 개발팀은 적응형 보스 피해 감소 시스템을 교체하고 있습니다. 와드는 대부분 훌륭하지만 극단적인 경우에 대한 개선이 필요하며, 1.1 패치에서 조정할 예정입니다.
목차
소개
2024년 3월 29일에 열린 마지막 에포크 개발 토크에서는 사이클 그라인드, 최적화, 소켓은 물론 신규 직업과 마스터리 등 게임의 다양한 측면에 대해 논의했습니다.
주요 내용
측면 | 토론 |
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사이클 그라인드 | 랭크 진행 상황과 그 영향력 조정 |
기어에서 매직 찾기 | 장비에서 마법의 발견이 없는 이유와 그 뒤에 숨겨진 이유 |
소켓 시스템 | 향후 소켓 시스템 구현 가능성 |
최적화 | 게임 최적화 개선을 위한 노력 |
흑마법사의 공허 전환 | 흑마법사 클래스에 대한 무효 변환 추가 가능성 |
캐릭터 외형 수정 | 향후 캐릭터 커스터마이징에 대한 정보 |
내러티브 확장 | 게임 스토리에 더 많은 내러티브를 추가하기 위한 계획 |
적응형 손상 감소 | 현재의 적응형 피해 감소 시스템을 대체하려는 의도 |
새 클래스 및 하위 클래스 | 새로운 클래스 및 하위 클래스 추가에 대한 토론 |
재작업 병동 | 와드 시스템의 목표 조정 계획 |
사이클 그라인드 조정 🔄
이 강연에서 개발자들은 사이클 그라인드 진행 과정에 대한 지속적인 조정을 강조했습니다. 개발자들은 사이클 그라인드 문제를 효율적으로 해결하기 위해 각 랭크와 관련된 영향력과 보상을 적극적으로 고려하고 있습니다.
노력과 영향
토론 | |
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조정 진행 상황 | 랭크 진행 방식과 보상을 조정하기 위해 지속적으로 노력 중입니다. |
노력 대비 효과 비율 | 주기적 진행을 위한 영향과 노력의 균형 강조 |
소켓 시스템 구현 🛠️
어떤 장비에도 소켓이 없는 것에 대해 개발자들은 게임에서 적절한 소켓 시스템을 구현하는 것에 대한 관점을 밝혔습니다. 이 토론에서는 이 기능을 통합하기 위한 과제와 잠재적인 비전에 대해 논의했습니다.
혜택과 과제
토론 | |
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기존 소켓 시스템 | 게임에 수정된 소켓 시스템을 통합할 수 있는 가능성 |
제작 시스템 | 소켓을 게임에 깔끔하게 통합하는 과정에서 직면한 과제 |
게임 최적화 🎮
게임 최적화의 필요성을 인식한 개발자들은 현재 진행 중인 노력에 대한 인사이트를 제공했습니다. 최적화 측면은 게임 엔진, 레벨 디자인, 스킬 등 다양한 영역을 대상으로 했습니다.
지속적인 개선
토론 | |
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엔진 업그레이드 및 레벨 디자인 최적화 | 전반적인 게임 성능 향상에 집중 |
스킬 관련 최적화 | 게임 내 스킬 성능 개선을 위한 노력 |
새로운 클래스 및 하위 클래스에 대한 향후 계획 🆕
개발자들은 향후 콘텐츠에 대해 논의하면서 새로운 클래스와 하위 클래스를 추가할 의향이 있음을 확인했습니다. 그러나 이러한 추가 사항은 향후 1.1 또는 1.2 패치에는 포함되지 않을 것이라고 강조했습니다.
개발 포커스
토론 | |
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새 클래스 및 하위 클래스 계획 | 이러한 추가 기능의 달성 가능한 타임라인에 대한 접근 방식 |
디자인 고려 사항 | 새로운 클래스 통합의 복잡성에 대한 인사이트 |
요약
개발 토크에서는 라스트 에포크에 대해 현재 진행 중이거나 앞으로 고려해야 할 여러 가지 사항이 공개되었습니다. 개발자들은 주기 그라인드 조정부터 새로운 직업의 도입 가능성까지, 게임 개선 계획에 대한 포괄적인 개요를 제공했습니다. 이 요약은 통찰력 있는 대화의 핵심 내용을 담고 있습니다.
결론
게임 최적화, 기능 통합, 내러티브 확장에 대한 라스트 에포크 개발팀의 노력은 매력적인 게임 경험을 제공하기 위한 그들의 헌신을 반영합니다. 게임의 개발 여정이 진행됨에 따라 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주세요.
주요 요점:
- 지속적인 사이클 그라인드 조정
- 소켓 시스템 구현 가능성
- 게임 최적화에 집중
- 새로운 클래스 및 하위 클래스 도입 계획
- 향후 내러티브 확장 및 와드 재작업
자주 묻는 질문
Q: 흑마법사 직업에 공허 변환이 추가되나요?
A: 개발자들은 특정 아이템에 대한 무효화 전환 가능성을 암시했지만, 당장 이 클래스에 초점을 맞춘 것은 아닙니다.
Q: 1.1 버전에서 캐릭터 외형 수정 계획이 있나요?
A: 캐릭터 커스터마이징 기능은 장기 로드맵의 일부이지만 곧 출시될 1.1 패치에서는 제공되지 않을 예정입니다.
Q: 새로운 직업이나 하위 직업은 언제 추가될 예정인가요?
A: 새로운 클래스와 하위 클래스가 준비 중이지만, 당장 1.1 또는 1.2 패치에서 도입되지는 않을 것으로 예상됩니다.
참고: 자주 묻는 질문에서는 라스트 에포크에 계획된 특정 기능 및 개선 사항에 대한 추가 정보를 확인할 수 있습니다.