最後紀元1.0版本終於來臨!從一個Reddit帖子開始,經過多年努力,我們終於實現了夢想。這是一款由玩家製作的ARPG巨作,擁有獨特的技能和打寶系統。新增的Falconer和Warlock專精必定讓你熱血沸騰!此外,遊戲中有全新的敵人、改進的畫質和更具氣氛的光影系統。絕對不能錯過!期待2月22日再相見!🎮

1.0版本概覽

早安我是hfok, 這部影片我只是幫1.0版本概覽行翻譯。Traveler你好,我叫Judd Cobler,我是最後紀元的製作總監,同時也是Eleventh Hour Games的創辦人。我想在這裏歡迎各位身家入這個社群的朋友,參與最後紀元的正式推出。同時亦都衷心感激所有從搶先體驗陪伴至今的各位。全因為有你們的鼎力支持,我們才可以推出在不久前依然是夢想的遊戲。

遊戲歷程

這個遊戲由一開始就已經是一班熱心的玩家製作而成,而且我們會一直聆聽社區的聲音,畢竟我們都是從那裏來的。對於完全沒有起動資金的我們來說,實在是一個遠大的目標。 甚至乎只有少數創辦人有製作遊戲的經驗, 其實當時我們只不過是作為熱心的玩家,希望這一類型遊戲有一個光明的未來。由當初需要眾籌到現在,多得這個社區裏面的支持者, 令到我們的規模由5個人, 到現時散佈在世界各地90人團隊。

遊戲特色

在最後紀元裏面,你會找到超過125個角色技能,全部都有一個專屬的技能天賦樹改變他們的玩法,同時有一個超過300件傳奇裝備的打寶系統,每一件都可以創造出一個只有它才能做到的BD。一個強大但需要你精心鋪排的IDOL系統,而且還有一個著名的傳說系統。這個系統甚至可以將一些不起眼的傳奇裝備變成這個遊戲裏面最強的裝備。

專精更新

正式推出確保最後兩個專精都會推出,分別為 Falconer 以及 Warlock。Falconer將會是Rogue的第三個專精, 主要玩法是透過有策略地放置陷阱 以及與她一體的致命獵鷹。Warlock是Acolyte的第三個專精,目標就是為了撕裂敵人的精神,扭曲和侵蝕敵人的靈魂。

圖像和遊戲體驗

我急不及待想和你們分享一些在正式推出時帶來的視覺和遊戲感的改善,這次版本推出的時候,我們在界面和角色動作上下了很大的功夫。

平衡改動

裝備方面,我們也加入了大量3D和2D美術作為改善,同時更改在遊戲中系統顯示裝備的方式。如果你想知道1.0版本完整的更新內容,可以在官方論壇的更新公告慢慢參詳。

以上是1.0版本更新概覽,希望大家能夠喜歡新的遊戲內容。【請訂閱作者的頻道並點讚支持】🎮 【歡迎加入Telegram或Discord進行討論】📢

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